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  1. LMSJ技术

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  2. 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射-enable students to master the convex polygon Roberts blanking France, grasp the depth of 3D graphics a
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3019305
    • 提供者:过街
  1. OpenGLAlpha3D

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  2. 使用深度缓存的三维混合,运行该程序时,用户按下a键将显示动画-use of the three-dimensional depth cache mixed, running the program, users press a button to show animation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8580
    • 提供者:阳光
  1. Z_buffer

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  2.  Depth-Buffer(深度缓存)有两种:Z-Buffer 和 W-Buffer,这里讨论这两种深度缓存的区别,以及如何在两者之间转换。-Depth-buffer (depth cache) two : Z-Buffer and W-Buffer, discussed here two cache depth the difference and how to switch between the two.
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9728
    • 提供者:weiguian2
  1. experiment5

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  2. 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer a
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:79862
    • 提供者:朱友勇
  1. 02_DrawTriangle

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  2. 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 -your first one polygon : a tutorial in the basis, we added a triangle and a squ
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:230313
    • 提供者:zw
  1. 2021145102007117166228545275

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  2. 三维图形学深度缓存消隐算法三维图形学深度缓存消隐算法-3D graphics cache hidden depth of 3D graphics algorithms depth cache hidden algorithm
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3019305
    • 提供者:赵君
  1. D3DAPP

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  2. 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2870306
    • 提供者:李彬
  1. LMSJ技术

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  2. 使学生掌握凸多面体的Roberts消隐法,掌握三维图形的深度缓存算法消隐技术,了解多边形区域的排序算法和列表优先算法的消隐技术。掌握利用简单光反射模型进行三维图形的明暗处理。了解整体光照模型、光透射模、光线跟踪算法,了解物体间的漫反射-enable students to master the convex polygon Roberts blanking France, grasp the depth of 3D graphics a
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:3018752
    • 提供者:过街
  1. OpenGLAlpha3D

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  2. 使用深度缓存的三维混合,运行该程序时,用户按下a键将显示动画-use of the three-dimensional depth cache mixed, running the program, users press a button to show animation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:8192
    • 提供者:阳光
  1. experiment5

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  2. 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer a
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:79872
    • 提供者:朱友勇
  1. 02_DrawTriangle

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  2. 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 -your first one polygon : a tutorial in the basis, we added a triangle and a squ
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:652288
    • 提供者:zw
  1. 2021145102007117166228545275

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  2. 三维图形学深度缓存消隐算法三维图形学深度缓存消隐算法-3D graphics cache hidden depth of 3D graphics algorithms depth cache hidden algorithm
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:3018752
    • 提供者:赵君
  1. D3DAPP

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  2. 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示-In Direct3D, the use of the depth Buffer (Depth Buffer) for blanking treatment (elimination of hidden surface) to ensure that entities are not to be part of
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:2870272
    • 提供者:李彬
  1. ZBuffer

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  2. 用c#开发的扫描线深度缓存算法实现,用d3d和gdi+分别绘制效果-C# development using the scan line depth buffer algorithm, the d3d and gdi+, respectively, the effect of rendering
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:2327552
    • 提供者:zsc
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:31419392
    • 提供者:wangpeng
  1. mytea

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  2. VC++环境下运用OPENGL绘制阳光下一杯清茶图,技术要点为融合,深度缓存与透明。包含源代码及运行效果。-VC++ environment, the use of OPENGL drawing a cup of tea under the sun chart, technical points of integration, depth buffer and transparent. Contains the source code
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:3566592
    • 提供者:cc
  1. YFStereoBuilder

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  2. 本套三维立体画制作工具提供了制作三维立体画所需的各种功能。国内此类产品不多,而这套工具提 供了几乎没有其它哪个免费产品可以比拟的特性。以下是这个软件的全部特点: 1、流程简洁,简单易学。 2、在真正的三维场景下用如同给3D模型“照相”的方法轻松制作您的作品。 3、内部采用双深度缓存技术,3D信息全面,左右对称。 4、支持使用最为广泛的3D模型文件*.3ds以及文本格式的*.obj和*.objf,使此软件具有了高度的开
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:5761024
    • 提供者:杨飞
  1. AI-01intoduction

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  2. 1. 实现深度缓存(z-buffer)算法. 输入数据是简单的多边形网格. 2. 实现简单的光线跟踪(Ray-tracing)算法. 输入应包含多边形网格(多面体)和圆. -1. To achieve the depth buffer (z-buffer) algorithm. Input data is a simple polygon mesh. 2. To achieve a simple ray tracing
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:1738752
    • 提供者:ll
  1. AI-03SolvingProblembySerching

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  2. 1. 实现深度缓存(z-buffer)算法. 输入数据是简单的多边形网格. 2. 实现简单的光线跟踪(Ray-tracing)算法. 输入应包含多边形网格(多面体)和圆. -1. To achieve the depth buffer (z-buffer) algorithm. Input data is a simple polygon mesh. 2. To achieve a simple ray tracing
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:897024
    • 提供者:ll
  1. opengl

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  2. OpenGL导入3ds模型的问题。本人用lib3ds导入模型后 采用最原始的画三角形的方法遍历模型中所有的点,画出模型 但在光照的时候出现模型表面有很多杂斑(enable了深度缓存)请问 如何去除杂斑?而且如果在场景中添加一个地板 地板会覆盖部分模型(奇怪的是我激活了depth buffer)-3ds and opengl
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-05
    • 文件大小:4096
    • 提供者:jinking
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