搜索资源列表
DALFactory
- 三层架构及设计模式(抽象工厂实现) 1. 三层架构实现,把表现层(WebUI)与数据访问层(DAL)分开,使用业务逻辑进行处理(BLL), 避免了把数据信息暴露在表现层, 从而提供了程序的性能,使用业务逻辑处理与表现层进行交互, 把表现层的需求,通过业务逻辑处理,把信息传递给数据访问层进行加工,把加工好的信息,从过业务逻辑又传回表现层, 在整个过程中,业务逻辑层起了中间桥梁作用。在业务逻辑层中, 不能 出现AD0
abstractfactory
- 设计模式中抽象工厂(abstractfactory)算法实现,用c++实现
wc
- 这个游戏是我有史以来(寒)编写的第一个比较完整的程序,而这一次,经过两天的学习和反复摸索,终于使用C#将其重写;程序中有很多不必要的结构,实际上基本上把我知道的内容都刻意的作了尝试和使用,包括设计模式中的简单工厂,基本的数据类型及转换、控制语句、面向对象的类(构造、方法和属性)、继承(重载、抽象、虚成员和多态)、接口、代理、事件、异常等等。-this game I ever (cold) preparation of a more co
亮剑Net-深入体验与实战精要
- 目录 第一篇 技术基础总结 第1章 .NET,你真的知道了吗 1.1 搞清自己是干什么的 1.2 .NET的几个特性 1.3 万丈高楼平地起:面试者必会 1.3.1 C#介绍 1.3.2 命名空间 1.3.3 C#语法格式要点 1.3.4 变量 1.3.5 类型推断 1.3.6 变量的作用域 1.3.7
Java 实用系统开发指南JavaPractice
- ·VI· 目 录 前言 第1章 高性能聊天系统...................................................................................................1 1.1 系统需求.........................................................................
设计模式(抽象工厂模式)
- 设计模式(抽象工厂模式)
DALFactory
- 三层架构及设计模式(抽象工厂实现) 1. 三层架构实现,把表现层(WebUI)与数据访问层(DAL)分开,使用业务逻辑进行处理(BLL), 避免了把数据信息暴露在表现层, 从而提供了程序的性能,使用业务逻辑处理与表现层进行交互, 把表现层的需求,通过业务逻辑处理,把信息传递给数据访问层进行加工,把加工好的信息,从过业务逻辑又传回表现层, 在整个过程中,业务逻辑层起了中间桥梁作用。在业务逻辑层中, 不能 出现AD0
abstractfactory
- 设计模式中抽象工厂(abstractfactory)算法实现,用c++实现-In the abstract factory design pattern (abstractfactory) algorithm, using c++ Achieve
JavaDesignPattern
- 详细解析java三种设计模式(简单工厂模式、工厂方法、抽象工厂)-Detailed analysis of three design patterns java (a simple factory pattern, factory method, abstract factory)
Mode
- Abstract Factory(抽象工厂模式) 意 图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 适 用 环 境 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
DesignPattern
- 《大话设计模式》之一: C++实现源码,主要包括: 1、简单工厂模式 2、工厂方法模式(提供通用实现方法,可以直接复用) 3、抽象工厂模式(利用反射,并提供反射源码,可以直接拿来复用) 4、迭代器模式 5、单例模式(支持线程安全) 6、状态模式(游戏中常用模式) 7、策略模式 8、模板方法模式 9、责任链模式 10、装饰模式-hello world
twcrarh
- 这个游戏源码是我有史以来(寒)开发的第一个比较完整的程序源码,而这一次,经过两天的学习与反复摸索,终于使用CSHARP将其重写;程序源码中有非常多不必要的结构,实际上基本上把我知道的内容都刻意意的作了尝试与使用,包含设计模式式中的简单易懂工厂,基本的数据类型及转换、控制语句、面向对象的类(构造、方法与属性)、继承(重载、抽象、虚成员与多态)、接口、代理、事件、异常等等。 可直接使用。 -This source of the game
Design_Pattern_AbstractFactory_0100
- java 设计模式——抽象工厂(通过工厂类生成具体的对象)-java design patterns- abstract factory (factory class to generate a specific object)
Design_Pattern_FactoryMethod_0100
- java 设计模式--工厂设计模式(通过抽象工厂生成具体的工厂类,然后用具体的工厂类生成实际产品)代码demo0010-java design patterns- factory design pattern code (abstract factory to generate concrete factory class, and then with a concrete factory class to generate the a
Design_Pattern_FactoryMethod_0200
- java 设计模式--工厂设计模式(通过抽象工厂生成具体的工厂类,然后用具体的工厂类生成实际产品)代码demo02-java design patterns- factory design pattern code (abstract factory to generate concrete factory class, and then with a concrete factory class to generate the act
Design_Pattern_FactoryMethod_0300
- java 设计模式--工厂设计模式(通过抽象工厂生成具体的工厂类,然后用具体的工厂类生成实际产品)代码demo03-java design patterns- factory design pattern code (abstract factory to generate concrete factory class, and then with a concrete factory class to generate the act
humorous-design-mode
- 这是一本关于设计模式的电子书(幽默设计模式),值得学习。 1、策略模式 2、代理模式 3、单例模式 4、多例模式 5、工厂方法模式 6、抽象工厂模式 7、门面模式 8、适配器模式 9、模板方法模式 10、建造者模式 11、桥梁模式 12、命令模式 13、装饰模式 14、迭代模式 15、组合模式 16、观察者模式 17、责任链模式 18、访问者模式 19、状态模式
test-report
- 面向对象与设计模式实验及详细解答(附源码) 策略模式、命令模式、中介者模式、责任链模式、模板方法模式、观察者模式、装饰模式、组合模式、适配器模式、迭代器模式、多态娱乐实验、简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式。-Java Design Patterns
C# 23种设计模式.pdf
- C# 23种设计模式 常用的设计模式包括: Abstract Factory 模式(抽象工厂) Adapter 模式(适配器) Composite 模式(组合) Decorator 模式(装饰) Factory 模式(工厂方法) Observer 模式(观察者) Strategy 模式(策略) Template 模式(模板方法)(C# 23 design patterns)