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  1. shift

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  2. 该程序的功能是从缓冲区中读取键入字符并显示在屏幕上,当按下left_shift键(扫描码为42d)的同时,又按下0-9或a-z等键,则显示键的上档符号或大写字母。按动除left_shift键以外的控制键或功能键时,则退出。 -The program s function is to read from the buffer and type the characters displayed on the screen, when the
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:1024
    • 提供者:Whitebird
  1. Direct3D9

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  2. 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Cha
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:326656
    • 提供者:
  1. S80_DP2_0_MIDP_SDK_Installation_Guide

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  2. 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Cha
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:1847296
    • 提供者:
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:31419392
    • 提供者:wangpeng
  1. WinFormOpenGL

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  2. 利用OPENGL画正方体 Z-BUFFER算法实现 可用鼠标和键盘控制-The OPENGL draw cube Z-BUFFER algorithm available mouse and keyboard control
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:6195200
    • 提供者:Chia Kingwing
  1. chahu

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  2. 实现消隐的实例茶壶,属于计算机图形学的实例,助于初学者理解z-buffer算法实现消隐-Achieve blanking instance teapot, computer graphics instance, helps beginners understand the z-buffer algorithm to achieve blanking
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:3072
    • 提供者:贾国强
  1. DX_ZBuffer

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  2. DX游戏编程源码 关于z-buffer的使用 初学者基础代码-DX game programming source code on the z-buffer using the underlying code for beginners
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:wangjie
  1. cg02

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  2. z-buffer 算法初级代码,计算机图形学课程要求之一-z-buffer algorithm primary code
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:12316672
    • 提供者:Hanwei Jin
  1. main

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  2. * Descr iption * Main routine. Process command-line arguments, then get data, convert * to viewing coordinates, clip against the view volume, and perform * hidden line removal using Z-buffer method.- * Descr ip
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:isimtic
  1. Zbuffer

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  2. 用OPENGL和C++实现了扫描线Z-buffer算法-OPENGL and C++ achieved by scanning line Z-buffer algorithm
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:5200896
    • 提供者:wzh
  1. hb-coretext

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  2. Set the fr a mebuffer surface info: color buffers, zbuffer, stencil buffer.Tell draw module how deep the Z depth buffer.
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:sqmunzou
  1. unistd_x32

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  2. Device drivers will typically override this function for the buffers which it manages (typically color buffers, Z and stencil).allocate new buffer storage.
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:8192
    • 提供者:penpznj
  1. pickdepth

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  2. 关于隐藏线消除的代码示例,通过鼠标惦点击显示所选物体z-buffer数值等相关参数-hidden line elimination of the code examples, by clicking on the mouse Dian show selected objects z-buffer numerical parameters related
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:3072
    • 提供者:conag77x206
  1. scan-line-zbuffer-algorithm-master

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  2. Zbuffer扫描线算法,Z Buffer(Z 缓存),Z-buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。-Zbuffer algorithm
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:5564416
    • 提供者:徐夏辉
  1. main

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  2. 区间扫面线,可用于构建图形,消隐;区间扫描线算法放弃了 z-buffer 的思想,是一个新的算法,区间扫面线算法的思想是每一条扫描线分割成几个区间,确定每一个区间属于哪个多边形 ,用多边形的颜色对离视点最近的区间着色 ,发掘了区间的连贯性,对每一个区 间只做一次可见性判断,所以效率大大提高。(Interval sweep line The interval scan line algorithm abandoning the idea
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-05-19
    • 文件大小:1041408
    • 提供者:yixuexiaodaren
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