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OpenGL绘制球体
- OpenGL利用三角面片逼近绘制球体,纹理贴图实现可旋转的地球效果(OpenGL uses triangle patch to draw sphere and texture map to achieve rotatable earth effect)
003
- 第三题 分别用类的继承、虚函数、抽象类继承、接口实现计算球、圆柱、圆锥的表面积和体积。(Third questions The surface area and volume of sphere, cylinder and cone are calculated by class inheritance, virtual function, abstract class inheritance and interface.)
RadarCube
- %这个程序使用来自 %阵列系统工具箱。此程序显示两个示例: %一个雷达数据立方体,有一个单一的目标,一个8元素的均匀线性 %阵列,每个雷达脉冲1000个样本,32个脉冲 %2-一个雷达数据立方体,有20个目标,121个单元阵列安装在 %球面,每脉冲20k个样品,32个脉冲 %在这两种情况下,程序分为两个部分。第一节 %定义并初始化构建雷达数据立方体所需的对象, %第二节运行模拟回路产生脉冲,移动 %目标,将脉冲从目标反
K-means
- 通过经纬度计算球体上两点距离,计算速度很快(Calculating the distance between two points on the sphere through latitude and longitude is very fast)
3D-sphere-random-1
- 用于abaqus中进行混凝土模拟,三维随机骨料模型。(It is used in ABAQUS for concrete simulation and three-dimensional random aggregate model.)
SIN初始化
- 混沌映射sin映射初始化种群,与标准pso求解sphere函数,精度更好(The chaos map sin map initializes the population, and solves the sphere function with standard PSO, the accuracy is better)
粒子群算法汇总
- 1、随机惯性、线性递减、异步变化PSO算法 2、fun包含基测函数Sphere、Griewank、Rosenbrock、Rastrigin 3、结果直接输出最优值、平均值、最差值、标准差 4、各种变化的粒子群算法,可根据内容更改pso.m算法