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AODV_AOMDV
- AODV和AOMDV路由协议性能仿真与分析::使用NS一2仿真软件,选取分组投递率、端到端的平均时延、归一化的路由开销和路由发现频率4个指标对AODV和AOMDV 路由协议进行了性能仿真,通过改变业务源连接数目、节点的暂停时间分析比较这些参数对2个协议性能的影响,研究结果表明了AOMDV 多径协议的优越性。并提出了对AOMDV协议的改进。
MediaPlayer
- 实现了可控制播放、暂停、停止、以及动态添加播放列表的功能。
Music
- 实现了打开文件并添加到列表以及播放、暂停、停止、前进、后退的功能、如果播放视频文件会弹出另一个播放窗口。
audacity-win-unicode-1.3.4
- 播放,录音,停止,暂停,上一曲,下一曲等功能。值得研究。
Demo
- HTTP单线程下载实例,Jtable的用法,实现暂停,断点续传等功能,喜欢的朋友不妨下载下来
m003.ZIP
- 我所设计的多媒体音频播放器AudioPlayer用MCI接口和RealPlayer G2 ActiveX插件实现音频的播放,能够播放MediaPlayer支持的格式和RealPlayer支持的格式(包括wav, mp3, wma, rm, wmv等),但必须安装RealPlayer播放器。AudioPlayer有播放、暂停、停止、打开文件、播放上一首、播放下一首、循环或是不循环播放、顺序或是随机播放等功能;可以静音、改变音量大小;可以拉
Waveshow
- 用vc6.0自编的一个类似示波器的界面,信号用正弦信号模拟,可调节显示的幅度档和时间档,可对信号进行暂停观测,可上下左右移动信号波形。
include
- 需要调整时间时,按暂停按键时钟暂停,此时通过按键实现时间的调整
LCD
- 程序说明: 程序运行时,先显示“WELCOME 51+AVR”然后依次动态将字符库里的字符显示在屏幕上,显示完毕后再从头开始循环运行。 屏幕在动态显示过程中,可以按INT0按键来暂停动态显示,再按一次INT0按键又恢复动态显示。 动态显示暂停时,蜂鸣器鸣叫;恢复动态显示时蜂鸣器停止鸣叫。
eat
- 以前学OpenGL的时候交的作业,实现简单的贪食蛇游戏,开始、暂停,难度选择和分数统计。
Count_4
- VHDL源码其中“music_rom”使用FPGA厂商提供的工具生成的,如Altera的Quartus II 及其宏功能生成的这些文件。 另外,我们还希望实现以下功能: * 播放音乐时,在ROM的结尾处暂停 * \"fullnote\"值为0时,表示静音 所以我们将原来的程序的最后一行从
P_odd_circuit
- 其中“music_rom”使用FPGA厂商提供的工具生成的,如Altera的Quartus II 及其宏功能生成的这些文件。 另外,我们还希望实现以下功能: * 播放音乐时,在ROM的结尾处暂停 所以我们将原来的程序的最后一行从
link
- java版的连连看游戏,提供多种操作,包括暂停,提示,演示
flash_wince
- 一个flash播放程序,实现了flash播放,停止,暂停,继续,放大等一些基本的功能,供大家学习研究flash播放器时参考!
MyRecorder
- 实现了录音,放音功能!在evc4.0下编译功过,wince5.0下能正常录音,放音,暂停录放音!
lumines
- 游戏方法: 将下落的正方形凑成相同颜色的2×2方块,当扫描线经过后被消除 当方块堆积到顶部,没有空余位置存放新方块时,游戏结束 控制: ↑: 旋转方块 ↓: 方块落地 ←: 左移方块 →: 右移方块 SPACE: 暂停 R: 重新开始 SPECIAL FEATURE: 1. 每次开始游戏时方块颜色和扫描线颜色都是随机的 2. 游戏分数每增长10000分,LEVEL升1级,方块颜
5
- 第五章练习题,包括哥德巴赫猜想,汉英对照星期,pi的近似值,暂停时间秒的过程,利用计算阶乘的自定义函数求e,5个人岁数,斐波那契数列,最大公约数,最小公倍数
TetrisCppfans
- 桌面小游戏:俄罗斯方块 (含源程序) 【软件简介】 虽然是非常古老的小游戏, 但现在仍然百玩不厌。 这个程序用BCB实现也非常简单。 为了让大家看清程序的算法, 程序的界面尽量简单, 没有过多的修饰。 【游戏操作】 左、右、下移动光标键: 可移动下落的方块 空格、回车分别按顺时针和逆时针方向旋转下落的方块 Esc: 暂停/继续 F10: 开始新游戏 其它操作可通
GreedSnake
- 贪吃蛇小游戏的源码,键盘上下左右控制蛇, ENTER暂停
TankFighting
- 坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障