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chapter6
- JAVA项目开发实践-网上范例4: 1:要完成本程序,首先需要安装Java SDK,建立基本的java程序运行和编程环境; 2:安装JMF(Java Media fr a mework)软件;这很直观,从Sun的网站下载相应的(这里是对应于windows平台)安装文件包jmf-2_1_1c-windows-i586.exe然后直接安装即可。安装过后,确认系统变量“CLASSPATH”包含包含JMF的sound.jar、jmf.j
chapter9
- JAVA项目开发实践-网上范例8: 1)首先建立数据源,这个在文章中已经讲的很清楚。大家可以参考文章中的内容来建立数据源。 2)我们进入DOS界面。我们的源代码在D盘的bookresource下(当然也可以放到其它任何位置),在DOS命令符下输入:cd d:\\ bookresource,回车就进入了源代码目录。 3)在这个目录下,输入javac mainfr a me.java(注意,JDK是区分大小写的)回车,这个命令编
chapter3
- JAVA项目开发实践-网上范例1: 第一,编译RMI存根(stub)和框架(skeleton)文件。 第二,编译所有的类文件,对服务器和客户端编译生成的.class文件打包。 第三,启动服务器。 第四,启动客户端
chapter8
- JAVA项目开发实践-网上范例7: 1)首先建立数据源,这个在文章中已经讲的很清楚。大家可以参考文章中的内容来建立数据源。 2)我们进入DOS界面。我们的源代码在D盘的VipQuery下(当然也可以放到其它任何位置),在DOS命令符下输入:cd d:\\VipQuery,回车就进入了源代码目录。 3)在这个目录下,输入javac VipQuery.java(注意,JDK是区分大小写的)回车,这个命令编译本系统源代码。程序没有
Kalman
- kalman滤波全程序的范例,可以进行一维和二维计算
USB20C_VC_MCUCode
- USB20C IO传输的范例,VC代码,USB20C可以有效降低USB20C传输的开发门槛
Test_MCS51
- PROTEL99格式,USB20C电路图范例,USB20C可以有效降低USB2.0的开发难度
Javajxbc
- Java极限编程(PDG) 简短介绍极限编程文法及技术,随后探究应用程序范例来体验工具的作用和开发活动中的实践,介绍每个工具时都提供关键概念的描述以及代码范例
2003-08-03_c51
- c51系列源码范例
st7920
- lcd12864f的程序范例
wh_4008a
- 串口打印机程序范例 串口打印机程序范例
java_game_dev
- 《java游戏设计》范例源代码及程序执行结果
student-ODBC
- (1) 通过键盘输入某位学生某次作业的分数; (2) 给定学号,显示某位学生作业完成情况; (3) 给定某个班级的班号,显示该班所有学生的作业完成情况; (4) 给定某位学生的学号,修改该学生的作业完成信息; (5) 给定某位学生的学号,删除该学生的信息; (6) 提供一些统计各类信息的功能。例如大于60分,70分,80分的人数; (7) 提供一些能够按照各类信息的进行升序和降序排序的功能; (8) 用文件的
beauty
- 好东西,初学者的范例,看看 好东西,初学者的范例,
game07_05_04_annotation
- hibernate annotation及acegi-security使用范例
game
- Struts2+hibernate3+spring2使用范例
usbint
- WDM驱动程序例子程序,该例子给出基于DDK编写USB设备驱动程序的一个范例,实现了USB中断通道的数据传输,对于编写USB设备驱动程序是个很好的参考.
hellowdm
- 在Visual C++环境下编译/基于微软DDK工具包开发的一个WDM设备驱动程序范例,体现了WDM驱动编程的基本步骤和方法. 使用方法: 编译时需要Windows98 DDK 或 Windows 2000 DDK 及 VC 6.0,SoftIce 4.0(推荐) 另外,在编译中要改变路径设置,缺省时为e:\\tan\\hellow\\hellowdm,DDK,SoftIce的路 径也要正确。 编以后,启动控制面版中
VB
- VB趣味游戏编程,本光盘给出了本书第2章到第9章所包含的全部范例程序,按章节放置,文件夹的命名方式为各章的序号,如文件夹“第2章”表示其中的内容与第2章对应。
NetworkApp
- 范例TCP协议的 客户端和服务端代码