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Image_Operators_matlab_codes
- 12.1 图像点的运算 12.1.1 线性点运算 12.1.2 非线性点运算 12.2 图像的算术运算 12.2.1 加法运算 12.2.2 减 法运算 12.2.3 乘法 运算 12.2.4 除法 运算 12.2.5 其它运算 12.3 图像的位逻辑运算 12.4 图像的几何运算 12.4.1 图像插值 12.4.2 图像缩放 12.4.3 图像旋转
Matlab_Registration
- 基于角点信息和透视变换的图像镶嵌,使用matlab实现,具有良好的效果-Corner-based information and perspective transformation of the image mosaic, the use of matlab to achieve, with good results
Matlab_image_test
- Matlab_基于角点信息和透视变换的图像镶嵌-Based on the corner Matlab_ information and perspective transformation of the image mosaic
toushibianhuan
- 在多文档的截面下探讨了图象的透视变换,展示了转换矩阵在vc中的实现,程序在vc6.0下编译通过,适合学习透视变换的兄弟学习交流.-In a multi-cross-section of the document of image perspective transformation, demonstrated the conversion matrix in the vc in the realization of procedures
imagecrustification
- 基于角点信息和透视变换的图像镶嵌,用MATLAB实现。Based on vertex information and perspective transformation image crustification -Corner-based information and perspective transformation of the image mosaic, using MATLAB realize. Based on vert
graph1
- 本实验报告综合了计算机图形学的多项知识,详细讲述了二维线画图元的生成(包括二维直线、圆、椭圆、抛物线的生成)、二维填充图元的生成(图形的填充、字符的输出)、二维裁剪、图形变换(平移、旋转、放缩三种变换)、投影(透视投影)和曲线生成(Hermite曲线和Bezier曲线的生成)的算法思想以及程序实现。-This experiment, the report combines a number of computer graphics kn
3dto2d
- 将三维的立方体透视投影到二维平面.wintc环境下编写运行.-Will be three-dimensional cube to a two-dimensional perspective projection. Wintc environment to prepare to run.
image_matching
- 基于角点信息和透视变换的图像镶嵌 matlab
Matlab_
- matlab基于角点信息和透视变换的图像镶嵌 其中包括给定图片-matlab based on the corner of information and perspective transformation of the image mosaics including the given picture
xiaoyin
- 1. 绘出透视投影下的凸多面体图形,按下键盘上的“上”、“下”、“左”、“右”箭头可从各方位观看图形,也可以自己定义其他键值以及其他参数 2. 根据简单光照明原理绘制一个半圆柱曲面 3. 利用远近法原理绘制一个立体环 4. 利用消隐算法实现曲面z=exp(-x*x-y*y)-1. Mapped under Perspective Projection convex polyhedron graphics, press
tuxingxuetoushitouying
- 图形学 透视投影 VC++写的 很不错的-Graphics Perspective Projection VC++ Written in very good
HALL
- 建立了一个场景,实现了某大学大礼堂的建模 1.视点的平滑变换(通过键盘上的四个方向键控制视点的方向、远近) 2.投影模式的变换(右键菜单切换正交投影、透视投影) 3.光照模式的改变(右键菜单改变环境光的参数,模拟天晴天暗的效果) 4.物体的缩放(右键菜单改变缩放参数) 5.实现阴影效果(右键菜单确定有没有阴影) 6.动画(按下键盘“a”,开始动画;按下键盘“b”,结束动画 )
New_Method_CameraCalibration
- 如何由非定标序列图象计算出相机和景物的度量特性是相机自定标技术要解决的主要问题。相机定标方法是利用景物的已知三维点坐标或几何特性,如正交方向的灭点等, 确定相机的定标矩阵K,而相机自定标方法是直接根据图象和相机内外参数的约束来确定相机和景物的度量特性。相机定标对于计算机视觉的许多应用来说是非常重要,而在实际应用中,定标过程往往是很复杂的,因而,在过去的几年中,许多学者在相机自定标方面做了大量的工作,其研究结果表明,对于刚性景物来说,
tuxiangyunsuan
- 图像运算Matlab代码 12.1 图像点的运算 12.1.1 线性点运算 12.1.2 非线性点运算 12.2 图像的算术运算 12.2.1 加法运算 12.2.2 减 法运算 12.2.3 乘法 运算 12.2.4 除法 运算 12.2.5 其它运算 12.3 图像的位逻辑运算 12.4 图像的几何运算 12.4.1 图像插值 12.4.2 图像缩放
pjt
- 立方体透视投影绘图程序,实现视点变换,和绕轴旋转-Perspective Projection cube mapping procedures, to achieve perspective transformation, and the rotation axis
a3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the fo
3d
- 此程序可以实现图形的三维透视变换 用c语言编写,用visual c++6.0不能正常编译,请下载者注意-This process can achieve the three-dimensional graphics perspective transformation with c languages, using visual c++ 6.0 compiler does not, please download to pay atte
war3
- 魔兽争霸1.20 全屏透视 外挂源代码,实现全屏功能-WarCraft 1.20 full-screen plug-in source code perspective, the realization of full-screen function
Transform_3D
- 三维绘图,主要涉及到三维基本变换和透视、投影等变换。-Three-dimensional drawings, mainly related to the basic three-dimensional transform and perspective projection transformation.
D3D_Starterkit_v3.0b
- D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的外挂,如透视等效果,支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL,再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果。-D3D HOOK module, can be used to crea