资源列表
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[其它资源] c++classicgameprogram
说明:《c++经典游戏编程》配书源码,例子经典,对游戏开发有很强的借鉴作用<叶炜> 在 2008-10-13 上传 | 大小:16.88mb | 下载:0
[文件操作] Manifoldstudy
说明:本PPT文档是关于manifoldstudy的,详细介绍了流形学习的概念,引出了几种主要的流行的主流流形学习算法,分析透彻,最学习的人很有指导意义,目前网上这些材料很少。与大家共勉<阳关> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.88mb | 下载:0
[文件操作] AnalysisandRealizationoftheParallelGPF
说明:本文档的标题是并行高斯粒子滤波器结构分析和实现。本文针对粒子滤波器计算量大、实时性差的问题分析了高斯粒子滤波的并行结构,并以一个简单实例为背景介绍了高斯粒子滤波器在集群计算机上的应用实现。是一篇很好的论文<阳关> 在 2008-10-13 上传 | 大小:291.76kb | 下载:0
[操作系统开发] FS2410_V60_01
说明:深圳优龙S3C2410开发板光盘!包括一些主要功能的demo代码,和bois对刚刚开始做bootloader的朋友很有帮助!<李仲卿> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.04mb | 下载:0
[软件工程] net-game-servers-design
说明:优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?\"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群<叶炜> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.26mb | 下载:0
[文件操作] ImprovedAlgorithmBasedonKernelFunctionandApplicati
说明: 本文的题目是改进的核函数算法及其在人脸识别中的应用研究。 本文在系统学习现有核函数及支持向量机相关理论的基础上,系统研究了自适应选择核函数算法,通过引入朴素正则风险最小化准则,提出了一种改进的在线核函数算法。算法采用截断误差最小化、合理选取拉格郎日因子等方法对新增样本进行训练,有效地克服了现有方法收敛精度低和不能自适应选择样本的困难。 根据独立分量分析的原理和特点,将改进的核函数算法引入人脸识别的研究中,给出了基于ICA-SVM的人脸识别算法及实现方法。 论文分别应用数值仿<阳关> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.67mb | 下载:2
[图形图像处理(光照,映射..)] ZUDASAHNG_SEGmention
说明:图像局部最大熵进行区域增长的多目标分割方法 .以局部熵最大值作为目标种子 ,运用区域增长技术实现多目标分割 ,一种常用的方法是预先给图像设置初始增长元,即预先投掷种子,在一定的规则下由增长元开始增长,这种方法需要对不同的区域投掷不同的种子.但是,对复杂多目标图像,投掷种子是一件比较困难的事.在背景变化比较大的多目标图像中,目标与背景是不同的,目标的灰度相对变化较小,而背景的灰度变化比较大.从信息论角度看,灰度变化小的地方其信息量少,局部熵值大 灰度变化大的地方,其信息量多,局部熵值小,由此可以认<李云> 在 2008-10-13 上传 | 大小:983byte | 下载:0
[其它资源] AI-game-program
说明:《人工智能游戏编程》配书光盘源码,国外人工智能在游戏的经典之作,盘中含有多个详细源码例子<叶炜> 在 2008-10-13 上传 | 大小:12.62mb | 下载:0