资源列表
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[BREW编程] OpenAndSave
说明:在VisualC++的MFC平台先,实现简单的打开保存对话框-In VisualC++ The MFC platform first, and realize a simple open the Save dialog box<无> 在 2025-06-19 上传 | 大小:25kb | 下载:0
[界面编程] ListBoxDlg
说明:在VisualC++的MFC平台下简单介绍了列表框控件的使用-In VisualC++ The MFC platform briefly introduced the use of list box controls<无> 在 2025-06-19 上传 | 大小:26kb | 下载:0
[操作系统开发] linuxkernel1.0
说明:linux操作系统1.0版本,带有详细的讲解,对于学习linux内核,了解linux内核工作原来有很大帮助-linux operating system version 1.0 with in detail, learning linux kernel, linux kernel to understand the original work of great help<夸父> 在 2025-06-19 上传 | 大小:1.44mb | 下载:0
[嵌入式Linux] start.S-FS2410
说明:FS2410 开发板上启用 MMU 实现虚拟内存管理,研读源码可更深入理解mmu<夸父> 在 2025-06-19 上传 | 大小:10kb | 下载:0
[OpenGL] fountain3d_src
说明:vc++,opengl实现的3d喷泉动画场景模拟,可以不断的变换视角。-vc++, opengl realize the 3d animation fountain scene simulation, you can constantly change perspective.<> 在 2025-06-19 上传 | 大小:658kb | 下载:0
[软件工程] MatrixBible
说明:OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前<> 在 2025-06-19 上传 | 大小:17kb | 下载:0
[嵌入式Linux] vividriver
说明:s3c2410嵌入式引导程序vivi中的驱动部分,已分成单个的实验,包括mmu、sdram、uart、timer、interrupt等,可按每个实验单独学习一个内容-S3C2410 embedded boot drive vivi in part, has been divided into individual experiments, including mmu, sdram, uart, timer, interrupt, etc., can learn from each experim<夸父> 在 2025-06-19 上传 | 大小:50kb | 下载:0
[OpenGL] opengldeamon
说明:这是一个OpenGL演示程序,小巧精致,很有参考价值.希望对大家有用。-This is a OpenGL demo program, small fine, a good reference. I hope useful for everyone.<> 在 2025-06-19 上传 | 大小:320kb | 下载:0
[文件格式] nurbs
说明:详细介绍了双3次nurbs曲面的生成与分解-Detailed two-3 times nurbs surfaces generation and decomposition<mengstarry> 在 2025-06-19 上传 | 大小:214kb | 下载:0