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[Windows编程DrawImageList

说明:列表控件中的图像绘制,对想了解如何在列表控件中绘图的编程者来说很有帮助。-List control in the image drawn on the list would like to know how to control the drawing of the programmers is very helpful.
<雷涛> 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0

[其他小程序Five

说明:用VC6.0写的画五角星的程序,可以通过输入改变五角星的颜色和大小-Draw pentacle with VC6.0 to write the program, you can change the five-pointed star by entering the color and size
<柳州> 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0

[Windows编程advalert

说明:Adv alert vcl by TMS Outlook 2003 style popup alert window
<Carlos> 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0

[C#编程monoclips.tar

说明:MommoSoft公司的CLIPSNet程序集,用于C#和CLIPS的混合编程,版本2.0-MommoSoft CLIPSNet assembly company, for C# and CLIPS of mixed programming, version 2.0
<zhuao> 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0

[其他小程序LSSVMlabv1_8_R2009b_R2011a

说明:lssvm插件,包含用户手册,在matlab上使用,可以进行分类和线性回归分析。(Lssvm plugin, contains the user manual, used in matlab, can be classified and linear regression analysis.)
<豆角 > 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0

[其他小程序磁悬浮球控制器和励磁装置的设计与研究.rar

说明:磁悬浮球系统是一个复杂的系统,其研究涉及控制理论、电磁场理论、电力 电子技术、数字信号处理以及计算机科学等众多领域。磁悬浮球的控制器和功率 放大器在系统中起着决定性的作用,它们的性能不但决定了磁悬浮球能否稳定悬 浮,而且直接影响到磁悬浮球的动态性能。本文主要针对磁悬浮球系统的控制器 和功率放大器进行分析和研究。(The magnetic levitation ball system is a complex system, which involves control theory, e
<申酉戌亥sky > 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0

[其他小程序basic_game_physics.pdf

说明:Basic game physics game programming
<testinnovault > 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0

[其他小程序HELLO.project

说明:test zigbee project for opnet modeler 14.5
<Bc33493 > 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0

[其他小程序CF

说明:Java编写基于用户和基于项目的协同过滤的代码实现,数据集为movie_lens100k(ItemCF, UserCF based on Java)
<yuming> 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:1

[DNAXYOBCUF

说明:电力定值管理系统易语言源码 ,很不错的易语言源码,适合易语言爱好者学习,()
<Isddore> 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0

[对话框与窗口zjecute

说明:Extjs简明教程,适合初学者,通俗易懂,时间少,收获大()
<cohtryl> 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0

[其他小程序10w IM架构方案及分析

说明:目前游戏的服务器架构主要由“游戏大厅”和“PvP”2个部分组成,而在不断探索中,其后来又在架构中加入了Proxy中转服务器,也正是这个服务器的加入为《王者荣耀》解决了后来“安卓、iOS”同服等一系列出现的问题。此外,他还介绍了《王者荣耀》在网络协议以及同步方案上的一些尝试,并一一复盘了这些尝试的优劣势,并解答了为什么,最终游戏会放弃TCP协议(传输控制协议)与曾经在《霸三国》中所使用的CLIENT-SERVER结构(C/S结构),并且转而使用了UDP协议(用户数据报协议)与帧同步同步方案。(At
<tmpsammy> 在 2025-12-04 上传 | 大小:2.08mb | 下载:0
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