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[C#编程] 20040617netzhinengxuanke
说明:用C#开发的网上体育选课系统,包括基本的选课功能,操作简易.-C# development of the online sports classes, including basic classes of functions, simple operation.<jj> 在 2025-06-09 上传 | 大小:81kb | 下载:0
[C#编程] war3
说明:一个复杂的工程通常可以分解成一组小任务的集合,完成这些小任务意味着整个工程的完成。例如,汽车装配工程可分解为以下任务:将底盘放上装配线,装轴,将座位装在底盘上,上漆,装刹车,装门等等。任务之间具有先后关系,例如在装轴之前必须先将底板放上装配线。任务的先后顺序可用有向图表示——称为顶点活动( Activity On Vertex, AOV)网络。有向图的顶点代表任务,有向边(i, j) 表示先后关系:任务j 开始前任务i 必须完成。图1 - 4显示了六个任务的工程,边( 1 , 4)表示任务1在任<sdg> 在 2025-06-09 上传 | 大小:890kb | 下载:0
[C#编程] 实现艺术清屏
说明:问题的提出:我们在编制程序时,经常要用到清屏处理,如dos下的cls,Turbo C下的clrscr()等都具有清屏功能,但这些均为一般意义的清屏,并未显示其清屏规律.而有时为了达到清屏的艺术美观,往往对清屏有一些具体要求,如:开幕清屏 闭幕清屏 上清屏 下清屏 中清屏.为此,这里用C语言编制了几个子函数,用于程序中时,既可达到清屏的目的,有能增加屏幕的艺术美观.-the problem : we in the preparation of procedures, regular use of<mm> 在 2025-06-09 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[C#编程] 龟兔赛跑的小游戏
说明:面这段代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了龟兔移动的轨迹,当两者重合时打印 P 乌龟用 G 表示,兔子<mm> 在 2025-06-09 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[C#编程] MikeCat_DataListPage
说明:这是一个分页的程序。用c#。net做的/。希望可以帮助大家。-This is a tabbed procedures. C# with. The net /. Hope you can help.<任明刚> 在 2025-06-09 上传 | 大小:3kb | 下载:0