资源列表

« 1 2 ... .09 .10 .11 .12 .13 8214.15 .16 .17 .18 .19 ... 8516 »

[IOS1

说明:iPhone开发---cocos2D 的碰撞检测(弹道路径类)cocos2D 的 坐标转换真不好用, sprite.anchorPoint = ccp(0, 0) 的话显示就不工整了 sprite.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5) 的话在完成碰撞检测之后,就半格半格的走。。。 最好发现干脆把碰撞 对象 的图片做得稍微比 碰撞主体小一点点 用CGRect magicSquare... cocos2D 的 坐标转
<andy> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[IOSCocos2d

说明:Cocos2d开发---NSTimer定时器的用法 cocos2d开发中如何使用NSTimer定时器. NSTimer是Cocoa中常用的定时器类,简单介绍下NSTimer的用法如下: todo是我们自定义方法。创建timer,每隔1秒执行一次todo方法,如果只要执行一次的话,把repeats:NO-Cocos2d development--- NSTimer cocos2d development of the use
<andy> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[IOS22

说明:如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测 Posted on 2010-10-11 17:45 Walzer 阅读(297) 评论(0) 编辑 收藏 所属分类: cocos2d 五、射击子弹 首先,我们先让这游戏里唯一的图层可以支持触摸。添加下面一行到init方法: -How cocos2d-x Uphone to develop a simple g
<andy> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[IOS4

说明:碰撞检测 光扔飞镖是杀不死人的,我们还需要加入碰撞检测。要做到这一点,首先得在场景中更好地跟踪目标和子弹。 在这个游戏中,我们得为小怪和飞镖两种sprite加入一个tag成员变量,以区分两种不同的游戏物体。tag=1的时候这个CCSprite对象为小怪,tag=2的时候则为飞镖。由于在CCNode里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprit
<andy> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[通讯/手机编程d

说明:通信小程序。易学以用。对初学者有很大帮助。而且也很实用。-Communication applet. Learn to use. Very helpful for beginners. But also very practical.
<pilqc> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[3G开发coherence_MVDR

说明:it is code for smart antinea
<ashu> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[J2MEMainInterface

说明:在j2me中可以运用mvc模式将个页面分开成不同的类最后将这些类统一起来-page distinct form main page
<伍军> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[SymbianCarbidefastkey

说明:carbide 的快捷键大全,常见的快捷键都在这个里面-carbide c++ fastkey all
<宋小彭> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[GPS编程Lab1_Part_1

说明:good xsystem to probe cdma networks
<Luis> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[通讯/手机编程data

说明:简单的数据处理包括均值,方差,以及误差数据排除等,使用方便-Simple data processing, including mean, variance, and error data rule out the other, easy to use
<凡仔> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[串口编程rs232recv

说明:Rs232接收程式,用於接收rs232串列介面資訊的程式。-Rs232 to receive programming, rs232 serial interface for receiving information about the program.
<flbc> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[J2MERecordStoreGameData

说明:一个RecordStore的例子,大家可以自己下载学习,能运行的-A RecordStore example, you can download to learn, can run
<刘鸿辉> 在 2025-05-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0
« 1 2 ... .09 .10 .11 .12 .13 8214.15 .16 .17 .18 .19 ... 8516 »

源码中国 www.ymcn.org