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[IOSHello_World

说明:第一个练习iPhone的hello world!代码开始,安装iPhone sdk及PC安装mac环境稍后上传-IPhone, the first exercise hello world! Code, the installation iPhone sdk and install the mac environment later upload PC。
<miaoswife> 在 2024-06-09 上传 | 大小:1424384 | 下载:0

[IOSObjectiveCBeginnerGuide

说明:objective c ebook .-objective c ebook .
<ss> 在 2024-06-09 上传 | 大小:15360 | 下载:0

[IOSBeginning.iPhone.SDK.Programming.with.Objective-C(

说明:iphone开发大全,2010最新开发资料-iphone develop book
<kongfei> 在 2024-06-09 上传 | 大小:45825024 | 下载:0

[IOSanti-aliased

说明:iphone 反走样 源代码 iphone sdk 4.0 最新特性-iphone anti-aliased source file
<lili> 在 2024-06-09 上传 | 大小:22528 | 下载:0

[IOSIMEI_Tool

说明:IMEI_Tool for changing IMEI numbers on China phones
<kle> 在 2024-06-09 上传 | 大小:133120 | 下载:0

[IOSHelloPageCurl

说明:iphone的卷页效果实例,代码简短。兼容ipad-iphone
<as> 在 2024-06-09 上传 | 大小:618496 | 下载:0

[IOSNSDate+Utilities

说明:My date utitility function set that i collected while working on iPhone.
<hoangtuong> 在 2024-06-09 上传 | 大小:4096 | 下载:0

[IOSNSString

说明:An NSString extended class, include string utilities function, collected from other sources.
<hoangtuong> 在 2024-06-09 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[IOS1

说明:iPhone开发---cocos2D 的碰撞检测(弹道路径类)cocos2D 的 坐标转换真不好用, sprite.anchorPoint = ccp(0, 0) 的话显示就不工整了 sprite.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5) 的话在完成碰撞检测之后,就半格半格的走。。。 最好发现干脆把碰撞 对象 的图片做得稍微比 碰撞主体小一点点 用CGRect magicSquare... cocos2D 的 坐标转
<andy> 在 2024-06-09 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[IOSCocos2d

说明:Cocos2d开发---NSTimer定时器的用法 cocos2d开发中如何使用NSTimer定时器. NSTimer是Cocoa中常用的定时器类,简单介绍下NSTimer的用法如下: todo是我们自定义方法。创建timer,每隔1秒执行一次todo方法,如果只要执行一次的话,把repeats:NO-Cocos2d development--- NSTimer cocos2d development of the use
<andy> 在 2024-06-09 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[IOS22

说明:如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(三) 射击子弹 & 碰撞检测 Posted on 2010-10-11 17:45 Walzer 阅读(297) 评论(0) 编辑 收藏 所属分类: cocos2d 五、射击子弹 首先,我们先让这游戏里唯一的图层可以支持触摸。添加下面一行到init方法: -How cocos2d-x Uphone to develop a simple g
<andy> 在 2024-06-09 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[IOS4

说明:碰撞检测 光扔飞镖是杀不死人的,我们还需要加入碰撞检测。要做到这一点,首先得在场景中更好地跟踪目标和子弹。 在这个游戏中,我们得为小怪和飞镖两种sprite加入一个tag成员变量,以区分两种不同的游戏物体。tag=1的时候这个CCSprite对象为小怪,tag=2的时候则为飞镖。由于在CCNode里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprit
<andy> 在 2024-06-09 上传 | 大小:1024 | 下载:0
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