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[棋牌游戏] siguojunqi
说明:在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig<lili> 在 2025-06-13 上传 | 大小:4.62mb | 下载:0
[游戏引擎] OgreMFCOde
说明:基于MFC的OGRE调用,并且增加了ODE的重力测试-Based on the Ogre MFC calls, and an increase of ODE' s gravity test<朱朋> 在 2025-06-13 上传 | 大小:61kb | 下载:1
[游戏引擎] yaoganzhence
说明:摇杆侦测,是本人学习directX的时候学到的一些摇杆侦测功能-yao gan zhen ce<郭大万> 在 2025-06-13 上传 | 大小:42kb | 下载:0