资源列表

« 1 2 ... .35 .36 .37 .38 .39 640.41 .42 .43 .44 .45 ... 5606 »

[游戏hxall

说明:幻想游戏通用注册补丁,只要解压到相应位置并双击即可使用-registered patches, as long as the extract to the corresponding location and double-click in order to use
<都督> 在 2025-06-19 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[其他游戏电话

说明:电话 //创建以画布为依托的简单场景图对象,没有多个Locale SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c) u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform() //创建分支组对象 BranchGroup scene=createSceneGraph(c) //组装,分支组 对象加到 场景图 u.addBranchGraph(scene) //带场景图的画
<zqj> 在 2025-06-19 上传 | 大小:15kb | 下载:0

[其他游戏wolf_source

说明:重返德军总部源码(商业代码),适合有一定VC基础的看,此代码只做参考,不能用于商业,否则后果自负。-Return to Castle Wolfenstein source (commercial code), for a certain basis of the VC, the only reference to this code, not for commercial, or bear the consequences themselves.
<东方文> 在 2025-06-19 上传 | 大小:6.26mb | 下载:0

[其他游戏功能强大的汉诺塔

说明:功能强大的汉诺塔程序,能够以动画界面显示汉诺塔移动过程,算法精妙,值得认真研究一下的。-powerful HANOR procedures will be able to show animation interface HANOR mobile process, the algorithm carefully, deserves serious look into them.
<笨苯> 在 2025-06-19 上传 | 大小:4kb | 下载:0

[游戏foxro

说明:用汇编语言或高级语言编写的源程序翻译成机器可执行的机器语言程序的工具称为“语言处理程序.-using assembly language or high-level language source code prepared by the machine translated into executable machine language program as a tool "Language processing.
<可非> 在 2025-06-19 上传 | 大小:4.23mb | 下载:0

[游戏引擎Ares1.0引擎代码

说明:Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
<我是谁> 在 2025-06-19 上传 | 大小:59kb | 下载:0

[其他智力游戏井字遊戲c

说明:這是一個有名的井字遊戲,可以和電腦來做電力激盪,看看你是強還是電腦高。試合國小生玩或初學程式設計的人參考。-This is a famous gridwork games, and computers can do the power surge, you look at the computer- or high. Niche test Nations playing or learning programs designed reference.
<詹小杰> 在 2025-06-19 上传 | 大小:183kb | 下载:0

[外挂编程传奇写屏

说明:最近玩热血江湖,想在游戏屏幕上显示自已的字符串。比如我做的江湖MM,想让她按F12时在屏幕上显示:“技能开启”字样。一般来说,在游戏中写屏是可以通过OD跟踪程序找到写屏函数的。不过,偶刚学OD啦,跟了头大也找不到。。。。。呵呵,那位大哥知道技巧告诉我啊。 只好换个容易的,利用屏幕上本身就有的字符串加入自已的东东。分析屏幕,发现显示地图坐标的字符串可以利用,嘿嘿,就拿它开刀。 我们知道,屏幕上坐标的显示格式是 [ x . y ] ,因为x、y是数值型。在内存中的调用就是[%d.
<高碳钢> 在 2025-06-19 上传 | 大小:36kb | 下载:0

[其他游戏replaced

说明:mir2服务器端源代码编译文件,sqlserver版本-mir2 server source code compiler, version of SQLServer
<ll> 在 2025-06-19 上传 | 大小:121kb | 下载:0

[游戏gamebook2

说明:(Apress).Net.Game.Programming.With.Directx.9.0-(Apress). Net.Game.Programming.With.D irectx.9.0
<李天> 在 2025-06-19 上传 | 大小:1.18mb | 下载:0

[游戏gamebook3

说明:(ebook.-.PDF.-.Game.Programming).Premier.-.Focus.O-(ebook.-. .-. Game.Programming PDF). Pre Mier .-. Focus.O
<李天> 在 2025-06-19 上传 | 大小:2.68mb | 下载:0

[游戏gameprogramming

说明:,(ebook.-.PDF.-.Game.Programming).Wordware.-.Vector-, (ebook.-. PDF .-. Game.Programming). Wordware .-. Vector
<李天> 在 2025-06-19 上传 | 大小:4.11mb | 下载:0
« 1 2 ... .35 .36 .37 .38 .39 640.41 .42 .43 .44 .45 ... 5606 »

源码中国 www.ymcn.org