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[游戏findHW.rar

说明:
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[游戏BAHUANGH.rar

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[游戏设计彩色框的C源程序.rar

说明:
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[游戏rect_qiuni.rar

说明:
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[游戏problem1038

说明:连续邮资问题要求对于给定的n和m的值,给出邮票面值的最佳设计,使得可在1张信封上贴出邮资1开始,增量为1的最大连续邮资区间-consecutive postage required for the issue to the n and m values in the face value of the stamps is the best design, made in a postage on the envelope posted a starting increment to a maxi
<dd> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1000byte | 下载:0

[游戏vbvbb.vbp

说明:乌鲁木齐公交车查询系统 乌鲁木齐公交车查询系统-Urumqi Bus Inquiry System Urumqi Bus Inquiry System
<nasir> 在 2008-10-13 上传 | 大小:980byte | 下载:0

[游戏agtbouns

说明:学习过C++程序设计语言(也就是说学习过Template),但是还没有接触过STL的STL的初学者。这实际上是我学习STL的一篇笔记,老鸟就不用看了。 -learning C programming language (ie learning Template). But there are no contacts STL STL beginners. This is actually my study of a STL notes Much would not have to read.
<yubo> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[外挂编程gameswm

说明:完美国际多开工具,AU3写的程序
<浪客> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1009byte | 下载:1

[外挂编程A_FindPath

说明:A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
<cctv> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[游戏10点半游戏

说明:C编写的10点半游戏源代码-prepared by the 10:30 game source code
<海天一燕> 在 2008-10-13 上传 | 大小:994byte | 下载:0

[游戏捉鬼脚本

说明:LUA梦幻西游互通版抓鬼简写,一个简单的抓鬼LUA,用触动精灵写的。(Lua dream journey to the West)
<Eiven-> 在 2025-10-01 上传 | 大小:1kb | 下载:6

[其他游戏Starship takeoff

说明:It is a text game translated from the 1980's how to program book.
<1source2source> 在 2023-08-15 上传 | 大小:943byte | 下载:0
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