资源列表
[游戏引擎] WoW客户端代码(国人自己写的)
说明:国人自己写的wow客户端代码 支持魔兽世界2.10 -- 2.41之间资源 可以直接编译运行。<qrn_1982> 在 2008-09-18 上传 | 大小:3.01mb | 下载:0
[游戏引擎] 即时战斗模型(FLASH编写)
说明:用XMLSocket实现多人连网对战的即时战略游戏 一个FLASH编写的游戏! 有兴趣的可以玩一玩哦:) 这个代码的确不错,它实现了对象的选取、运动和卷屏这些基本的东西。<vvvv888> 在 2008-09-26 上传 | 大小:7.6kb | 下载:0
[游戏引擎] super-animation-samples-master
说明:利用flash制作cocos2d-x的动画编辑器,方便从flash中导出动画文件,并且支持cocos2d-x的使用。-Making use of flash animation cocos2d-x editor, easy to export files from flash animation, and supports the use of cocos2d-x.<ken> 在 2025-06-14 上传 | 大小:17.28mb | 下载:0
[游戏引擎] UIMaskSprite
说明:cocos2d-x实现图片的遮罩功能,写好接口了,返回CCSprite对象-cocos2d-x achieve picture mask function, written interfaces, and returned CCSprite object<田敏> 在 2025-06-14 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[游戏引擎] UISpriteBlur
说明:cocos2d-x 图片高斯模糊效果,由此可以修改衍生为运动模糊-cocos2d-x pictures Gaussian blur effect, which can be modified derivative of motion blur<田敏> 在 2025-06-14 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[游戏引擎] PhysX-Modeling
说明:掌握PhysX 3物理引擎开发技术 教你如何进行物理仿真编程-Learn everything you need to know about PhysX programming from scratch Master the most advanced features of the PhysX Physics Engine Code examples are included in each chapter to help you learn quickly and efficient<james> 在 2025-06-14 上传 | 大小:20kb | 下载:0
[游戏引擎] BlossomEngine
说明:GPU PRO介绍的图形渲染引擎 D3D与OPENGL之前的移植-- quad-tree scene management - per-pixel lights (forward shading) - sunlight and spot light shadows (hardware shadow maps) - sky-box - full-scene bloom<james> 在 2025-06-14 上传 | 大小:45kb | 下载:0
[游戏引擎] clsHdd_Mem
说明:Ragnarok Online game server monitoring tool used by malaysia ro<asasdad> 在 2025-06-14 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[游戏引擎] Particle-Editor
说明:A little particle editor program<Alabuta> 在 2025-06-14 上传 | 大小:2.27mb | 下载:0