资源列表
[其他游戏] delphi_path
说明:演示在delphi采用A*算法取得最佳路径-demonstration in A* algorithm used to achieve the best path<风子> 在 2025-06-08 上传 | 大小:89kb | 下载:0
[其他游戏] Micro3DExamples
说明:Brew 上面使用JAVA开发的游戏.使用Micro3D游戏引擎-Brew above using JAVA development of the game. Use Micro3D game engine<xuxiandi> 在 2025-06-08 上传 | 大小:130kb | 下载:0
[其他游戏] UFOfly
说明:UFO示例可以通过键盘方向键使飞碟在一个位图背景图像上飞行。如果读者引导飞碟到达游戏屏幕的边缘,那么它将会停止-UFO example direction through the keyboard keys to make a flying saucer in the background bitmap images on the flight. If readers guide the trap to reach the edge of the game screen, then it wil<wp> 在 2025-06-08 上传 | 大小:30kb | 下载:0
[其他游戏] LightCycles
说明:控制两辆光束驱动的摩托车在游戏屏幕上快速行驶,直到其中一辆没有去路。顶部的橙色光车采用游戏杆控制,底部的蓝色光车采用键盘控制-two beam control motorcycle driven by the game moving fast on the screen, until one of them does not blocked. On top of the orange trucks joysticks control, the bottom of the blue light t<wp> 在 2025-06-08 上传 | 大小:36kb | 下载:0
[其他游戏] asm_rabbit
说明:打地鼠并计算得分 实现的过程 1.fr a me 2.line_h 3.line_sh 4.set_write_mode 5.coarse_fill 6.coarse_add 7.write_pix 8.vari_pattern 9.PIXEL_ADD 10.GRAPHIC_TEXT 11.SHOW_CHAR 12.DATA_NORMAL 13.DATA_XOR 14.TIME_VRC 15.XOR_HOLE 15.XOR<王金华> 在 2025-06-08 上传 | 大小:6kb | 下载:2
[其他游戏] heibaizi
说明:在图形模式下主要显示数字比较麻烦,这里我就用一维数组来统计得分了.希望大家可以指点下在图形模式下应该如何像printf一样输出一个得分.这里的黑白玩家都用上下左右四个键控制,回车代表确认按下. -in graphics mode is largely compared trouble Here, I used one-dimensional array of scoring statistics. we can hope that under the guidance of the grap<岳颖君> 在 2025-06-08 上传 | 大小:2kb | 下载:0