资源列表
[3D图形编程] demo_vtk_mult_renderer
说明:VTK example code - 2-VTK example code- 2<gulizarcit> 在 2025-06-05 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[3D图形编程] test-segmentation
说明:terrain height querry, which is represented by triangle mesh<madtime> 在 2025-06-05 上传 | 大小:455kb | 下载:0
[3D图形编程] OpenSceneGraph-2.8.0
说明:OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和 OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。-OpenSceneGraph is a high-performance 3D graphics development library. Widely used in visual simulatio<daij> 在 2025-06-05 上传 | 大小:3.19mb | 下载:0
[3D图形编程] CollisionProject
说明:自己写的一段碰撞检测代码,能实现简单的碰撞检测-Write your own section of collision detection code, and to achieve a simple collision detection<daij> 在 2025-06-05 上传 | 大小:70kb | 下载:0
[3D图形编程] OSG_Wizard_2003
说明:开发OSG的MFC模版,开发环境为VS2003。-Development of OSG' s MFC template<flymorehigh> 在 2025-06-05 上传 | 大小:52kb | 下载:0
[3D图形编程] WindowsMeshViewer
说明:It is a window mash viewer sample application. Its really nice. Please try it.<meihol> 在 2025-06-05 上传 | 大小:59kb | 下载:0
[3D图形编程] NURBS
说明:该算法建立了由最小二乘法,离散点曲率和离散点曲率变化和三项组成的目标函数并求出了最优控制点序列坐标,采用非线性优化方法对权因子序列进行了调整,确立了逼近误差的近似表示方法,并提出了包括上述方法的循环判断流程.-The algorithm was established by the least squares method, discrete points, the curvature and the curvature change and the three discrete points<易三喜> 在 2025-06-05 上传 | 大小:437kb | 下载:0
[3D图形编程] NURBS2
说明:该算法建立了由最小二乘法,离散点曲率和离散点曲率变化和三项组成的目标函数并求出了最优控制点序列坐标,采用非线性优化方法对权因子序列进行了调整,确立了逼近误差的近似表示方法,并提出了包括上述方法的循环判断流程.-The algorithm was established by the least squares method, discrete points, the curvature and the curvature change and the three discrete points<易三喜> 在 2025-06-05 上传 | 大小:75kb | 下载:0