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[3D图形编程] ode-0.11.1
说明:可以用于rigid body等动画的仿真open dynamic engine最新版本。本人已经创建工程的ODE,全国首发,SLN文件在\ode-0.11.1\build\vs2008下,打开为可以运行的sample程序。-Open dynamic engine, which is used to animation simulation, such as rigid body. It is called as physical engine. I have make the ODE to be<刘昊> 在 2025-06-24 上传 | 大小:12.07mb | 下载:0
[3D图形编程] imageproDlg
说明:color space components are stored at non-unit strides and, second, intermediate results can be larger than 8 bits. In this paper we show that extended subwords and the Matrix Register File (MRF) can be employed to mitigate these limitations.<rach> 在 2025-06-24 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] project3.3.test
说明:参数方程球体,描述了球体的材质,制定了光源-java project3.3.test<蓝春泉> 在 2025-06-24 上传 | 大小:68kb | 下载:0
[3D图形编程] curve
说明:本人写的三维点云精简程序,用于激光三维扫描数据的弦高-角度法的实现。附带一些激光扫描仪的点云数据-I write three-dimensional point cloud to streamline the procedures for the three-dimensional laser scan data of the chord height- angle of law implementation. With a number of laser scanner point cloud<xc> 在 2025-06-24 上传 | 大小:2.59mb | 下载:0
[3D图形编程] ray_opengl
说明:opengl开发的ray tracing-ray tracing opengl<xiao xiao> 在 2025-06-24 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] ogreopcode
说明:OGRE的源码解析,里面包含了多种碰撞检测的事例。-OGRE source code analysis, which contains a variety of examples of collision detection.<胖猪> 在 2025-06-24 上传 | 大小:346kb | 下载:0
[3D图形编程] test
说明:通过OpenGL基本体素,例如三角形、三角形带、四边形、四边形带,它们都可以构成的球体。通过改变半径控制大小,通过改变角度的改变大小就可以改变顶点的数目和密度,通过在调用回调函数设置模式,就可以改变填充状态。通过调用函数来得到当前时间就可以得到一个功能要花费的时间。-Through the OpenGL primitives, such as triangle, triangle strip, quadrilateral, quadrilateral zone, which can consti<mi> 在 2025-06-24 上传 | 大小:946kb | 下载:0
[3D图形编程] DX9_Skybox
说明:一个演示静态天空盒的例子,基于DX9,适合初学者了解天空盒渲染的原理-1 shows examples of the static sky boxes, based on DX9, suitable for beginners to understand the principle of rendering the sky box<雷雷> 在 2025-06-24 上传 | 大小:755kb | 下载:0