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[3D图形编程OSGAx

说明:osg在浏览器中显示的源代码。通过使用active控件技术,可以在ie浏览器使用osgviwer-osg displayed in a browser' s source code. Through the use of active control technology, ie a browser can use osgviwer
<henry> 在 2025-06-12 上传 | 大小:240kb | 下载:0

[3D图形编程CgReferenceManual

说明:介绍cg开发的文档,包括cg核心api,cg在opengl,d3d下开发的api.-cg reference manual
<volo> 在 2025-06-12 上传 | 大小:637kb | 下载:0

[3D图形编程shinDX

说明:DirectX 矩阵变换完全解析,制作的一个小DEMO-DirectX completely transform matrix analysis
<fantasf> 在 2025-06-12 上传 | 大小:6kb | 下载:0

[3D图形编程d3dshubiaojianxuan

说明:3D游戏开发 鼠标拣选部分 DirectX编程-3D game development part of the mouse to select DirectX programming
<小雨> 在 2025-06-12 上传 | 大小:164kb | 下载:0

[3D图形编程lizibianjiqi

说明:D3D 游戏开发 粒子系统 粒子编辑器-D3D game developers particle particle system editor
<小雨> 在 2025-06-12 上传 | 大小:2.83mb | 下载:0

[3D图形编程jieping

说明:D3D游戏开发 游戏中截屏操作设计源代码-D3D game development game design operation Screenshots
<小雨> 在 2025-06-12 上传 | 大小:609kb | 下载:0

[3D图形编程jingmianxiaoguo

说明:D3D游戏开发 DirectX 9.0 游戏渲染 镜面效果-D3D Game Development DirectX 9.0 games mirror effect rendering
<小雨> 在 2025-06-12 上传 | 大小:901kb | 下载:0

[3D图形编程shexianpengzhuang

说明:D3D游戏开发 DirectX 9.0 射线碰撞示例-D3D Game Development DirectX 9.0 Collision-ray sample
<小雨> 在 2025-06-12 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[3D图形编程weisuishexiangji

说明:D3D游戏开发 DirectX 9.0 尾随摄像机示例-D3D development of DirectX 9.0 games behind the camera example
<小雨> 在 2025-06-12 上传 | 大小:1.18mb | 下载:0

[3D图形编程Test

说明:这是一个在Visual Studio环境开发下 利用mogre 渲染的3D场景,可正确运行。-This is a development environment in Visual Studio using mogre rendering 3D scenes can be run correctly.
<黎瑞> 在 2025-06-12 上传 | 大小:24.08mb | 下载:0

[3D图形编程avi_play

说明:在vega prime环境下,使用纹理播放avi视频的程序,本人将播放视频封装成一个类,在vega prime中使用十分方便-Vega prime in the circumstances, the use of texture avi video player program, I will play the video package into a category, in the vega prime is very convenient to use
<henry> 在 2025-06-12 上传 | 大小:353kb | 下载:0

[3D图形编程Picking

说明:思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
<Jun Qian> 在 2025-06-12 上传 | 大小:5.08mb | 下载:0
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