资源列表
[3D图形编程] rayTracing
说明:用openGL和c++實現光線追綜算法,文件包含說明文檔,源代碼和可執行文件-With openGL and c++ achieve ray tracing algorithm mechanized, the file contains documentation, source code and executable files<王志明> 在 2025-06-04 上传 | 大小:81kb | 下载:0
[3D图形编程] 2013.7.11CSGLTest
说明:太阳系的模型程序,程序使用CSGL和C#实现,是入门的好例子-Model of the solar system, the program used CSGL and C# implementation, a good example is the entry<980501> 在 2025-06-04 上传 | 大小:202kb | 下载:0
[3D图形编程] Simulation-of-polarized-light
说明:模拟偏振光在散射介质中的传播,利用3D给出很好的视觉效果-Simulation of polarized light propagation in scattering medium<晏紫> 在 2025-06-04 上传 | 大小:407kb | 下载:0
[3D图形编程] awayEffect_samples
说明:一个开源的away3D例子编辑器,可以编辑基于GPU加速的粒子效果-An example of open source away3D editor, you can edit based on GPU-accelerated particle effects<kendy> 在 2025-06-04 上传 | 大小:441kb | 下载:0
[3D图形编程] awayEffect_parser
说明:awayEffct的as3解析类,用于away3D的粒子系统-An as3 parsing class for awayEffect, which is a particle system for away3D<kendy> 在 2025-06-04 上传 | 大小:540kb | 下载:0
[3D图形编程] Iterative-Closest-Point-Method
说明:icp(iterative closest point)的代码,本人已经使用过了,效果还行,总共就一个文件,所有的函数都写在这上面了-icp (iterative closest point) of the code, I have used, and the results were OK, total on a file, all of the functions are written in it.<波才> 在 2025-06-04 上传 | 大小:7kb | 下载:0
[3D图形编程] calcMeshNormals
说明:用于求取三维点云数据的法向量,我的人脸建模就是用的这个,效果很好,但必须保证点云没有重叠的,否则会出现严重错误。-Strike a 3D point cloud data for normal vectors, and my face is to use this model, the effect is very good, but must ensure that there is no overlap of the point cloud, there would be a serious<波才> 在 2025-06-04 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] PoissonRecon
说明:用于点云表面重建,基于Poisson重建算法,生成.ply文件,需要先求取点云法向量。-For point cloud surface reconstruction, reconstruction algorithm based on Poisson generate. Ply files, you need to strike a point cloud normal vector.<波才> 在 2025-06-04 上传 | 大小:106kb | 下载:0