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[3D图形编程] Level.of.Detail.for.3D.Graphics
说明:Level of Detail for 3D Graphics<陳亞室> 在 2025-06-05 上传 | 大小:5.51mb | 下载:0
[3D图形编程] Minmap
说明:For those of you who don t know, mip-mapping is a form of anti-aliasing that is used in many 3D rendering engines. It prevents the well-known interference pattern that occurs on detailed textures, known as the moir?pattern . This happens because when<Archen> 在 2025-06-05 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[3D图形编程] 3D
说明:实现了3D正方体的旋转. 本程序可用鼠标及键盘控制,鼠标左键即一个虚拟跟踪球,右键可以调用菜单。 键盘控制键分别为:0-7数字键,b,c,i,m,p,r,w-Realize the 3D rotating cube. This procedure can be used to control the mouse and keyboard, the left mouse button that is a virtual track ball, right to call the menu.<knight> 在 2025-06-05 上传 | 大小:80kb | 下载:0
[3D图形编程] 3DSrc
说明:基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之<> 在 2025-06-05 上传 | 大小:1.9mb | 下载:0