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[3D图形编程] IDL3D实例源码与《IDL培训教材》配合使用
说明:该程序包是IDL的经典示例集锦,既可与《IDL培训教材》配合使用,又可单独使用。是IDL中级水平人员,提升基于对象图形法的编程水平不可多得的资料。<ygstrh> 在 2011-06-23 上传 | 大小:158.65kb | 下载:0
[3D图形编程] monituihuo_3D
说明:本文介绍了模拟退火算法的原理,并介绍了在三维重建问题中的应用-This paper introduces the principle of simulated annealing algorithm, and introduce the issue of three-dimensional reconstruction in the application<Garwolf> 在 2025-06-25 上传 | 大小:159kb | 下载:0
[3D图形编程] evolver
说明:这个是3DMAX的脚本软件。可以把FBX的骨骼控制体系转换成标准的3DMAX双足人物。需要在3DMAX 环境中运行。源程序文件名为:evolverBipedBinder.ms。 其余为帮助文件-Utility to help in the binding of FBX bone rigs to Biped characters.<David Wang> 在 2025-06-25 上传 | 大小:159kb | 下载:1
[3D图形编程] code
说明:3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧<Dengeven> 在 2025-06-25 上传 | 大小:157kb | 下载:0
[3D图形编程] ATI_Framework
说明:ATI的技术演示框架 非常实用 若加上资源管理和场景管理 就成了个跨平台引擎-ATI Demo fr a mework<zhanghua> 在 2025-06-25 上传 | 大小:160kb | 下载:0
[3D图形编程] SDL_donghuazhizuo
说明:运用SDL库进行动画制作,在游戏中运用较多,可按照该文档学习游戏动画的制作-SDL library using animation in the game to use more, you can learn the game in accordance with the documentation animation production<金牛拓跋> 在 2025-06-25 上传 | 大小:159kb | 下载:0
[3D图形编程] PoissonRecon
说明:Poisson surface reconstruction creates watertight surfaces from oriented point sets. In this work we extend the technique to explicitly incorporate the points as interpolation constraints. The extension can be interpreted as a generalization of<青竹居士> 在 2025-06-25 上传 | 大小:160kb | 下载:0
[3D图形编程] ray_triangle_intersection.pdf
说明:一种快速,占内存少的三角面拾取算法,简单易懂,含代码及解释说明-a fast and minimum storage ray triangle intersection algorithm<bajie> 在 2025-06-25 上传 | 大小:159kb | 下载:0