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[3D图形编程] GPUTerrain
说明:通过重复使用一小块顶点缓冲来减少对内存的需求,将CPU从逐帧的顶点缓冲更新中释放出来-Through the repeated use of a small vertex buffer to reduce the demand for memory will be the culmination of CPU from the fr a me buffer update released<wuyue> 在 2025-07-21 上传 | 大小:14.76mb | 下载:0
[3D图形编程] GPUTerrain
说明:CRM,.Game.Programming.Gems.6 上的GPU渲染地形程序。完整。-GPU Terrain Rendering from CRM,.Game.Programming.Gems.6.<马> 在 2025-07-21 上传 | 大小:14.76mb | 下载:0
[3D图形编程] GPU-Gems-2
说明:《GPU精粹2》的主编是NVIDIA公司的软件工程师Matt Pharr。Matt也是Physically Based Rendering:From Theory to Implementation(Morgan Kaufmann,2004)一书的合著者之一。“GPU精粹”系列编辑是Randima Fernando。Randy 主编了“GPU精粹”的第1卷(Addison-Wesley,2004),而且是The Cg Tutorial(Addiosn-Wesley,2003)的合著者,其论文“A<ljm> 在 2025-07-21 上传 | 大小:14.79mb | 下载:0
[3D图形编程] Final-Ge-Zhang-10374099
说明:生成一个场景。camera从一个敞篷的车内开始,通过上下左右键的可以控制车在场景内运动对场景进行仔细观察。 我上传的压缩包中含有两个文档:一个h文档--含有所有的头文件; 一个cpp文档:是所有的cpp文件和运行程序是所需要用的资源文档。-Generating a scene. camera from a convertible car starts up and down keys to control the car left the scene in a careful obser<GE ZHANG> 在 2025-07-21 上传 | 大小:14.83mb | 下载:0
[3D图形编程] vrml-room
说明:使用虚拟现实建模语言VRML来构建场景的技术和它在虚拟居室研究中的交互式空间定位及实现。构建虚拟居室的关键技术是为交互而建立的漫游模块。被虚拟现实建模语言构造的虚拟居室研究环境更能表达一个简单的3D立体景物。它能够通过网络展示居室的布局和特色。使用者可以虚拟的走进客厅和卧室,感受温馨居室的效果。-This article describes the use of Virtual Reality Modeling Language to build a scene in a virtual roo<靳鹏> 在 2025-07-21 上传 | 大小:14.82mb | 下载:0
[3D图形编程] lighting-effects
说明:实现DirectX11 中简单的3种光照效果(散射、环境光、镜面高光)。-DirectX11 simple realization of three kinds of lighting effects (diffuse, ambient, specular highlights).<石炜> 在 2025-07-21 上传 | 大小:14.77mb | 下载:0
[3D图形编程] ColorBasics-D2D
说明:Kinect for windows SDK2.0 C++,ColorBasics-D2D<YPZheng> 在 2025-07-21 上传 | 大小:14.69mb | 下载:0
[3D图形编程] testVTK_ITK
说明:VTK8.0,ITK联合编译测试代码,编译环境VS2017,采用C++语言,内含属性表,无需使用CMake进行编译,能够成功运行(VTK and ITK compile and test code)<四四十六 > 在 2025-07-21 上传 | 大小:14.74mb | 下载:0