资源列表
[3D图形编程] startWhitoutExampleApplication
说明:使用C++实现的Ogre不使用EampleApplication的启动。-Ogre implemented using C++ EampleApplication not use the startup.<田陌> 在 2025-06-27 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] VOI-EXTRACT
说明:借助VTK开放图形类实现感兴趣体积的提取,首先设置XYZ三轴的坐标,然后提取出VOI并绘制。-With VTK Open Graphics class implements the extraction volume of interest, first set the XYZ axis coordinates, and then extract the VOI and draw.<Burning> 在 2025-06-27 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] real-time-Segment
说明:借组VTK实现的实时交互分割,可以分割出任意方向的二维切片显示,在实现效果上非常好,但是交互速度较慢。-By the group to achieve real-time interactive segmentation VTK can be divided in any direction 2D slices show that achieving the effect is very good, but the interaction is slow.<Burning> 在 2025-06-27 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] heterodyne_unwrap
说明:包含用于条纹图像的旋转滤波、四步相移法程序和多频外差算法程序,用于光栅投影法的三维重建-Contains filter fringe image rotation, four-step phase shift method procedures and multi-frequency heterodyne algorithm for three-dimensional reconstruction of the grating projection<谢剑河> 在 2025-06-27 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] calcMeshNormals
说明:用于求取三维点云数据的法向量,我的人脸建模就是用的这个,效果很好,但必须保证点云没有重叠的,否则会出现严重错误。-Strike a 3D point cloud data for normal vectors, and my face is to use this model, the effect is very good, but must ensure that there is no overlap of the point cloud, there would be a serious<波才> 在 2025-06-27 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] HelloPanda3D-05
说明:3d游戏引擎开发实例,VS2008进行3D开发测试-3d game engine development examples, VS2008 for 3D development testing<li> 在 2025-06-27 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] OSG_Rendertotexture
说明:一个OSG实现渲染到纹理简单的小例子,把相机中的场景渲染到纹理图片中进行显示-Render to Texture OSG achieve a simple little example, put the camera in the scene rendering to a texture image for display<张超> 在 2025-06-27 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] space_invariance_std
说明:目的:根据空间距离不变性,与它周围的点的距离不变,先列出一个点与周围点的 距离,计算同一点分别在两个视场的三维坐标与周围距离差,并计算出其误差-Objective: according to the space distance invariability, and point the distance around it is changeless, first list around a point and point<刘春阳> 在 2025-06-27 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] compute_homography
说明:计算单应矩阵,输入为2D图像坐标点和3D世界坐标点,输出为3x3单应矩阵-Calculate homography<陈未峰> 在 2025-06-27 上传 | 大小:2kb | 下载:0