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[3D图形编程旋转图片3D立体

说明:实现序列图片的3D旋转,360°旋转 his a combination of a number of different programs and packages (listed below), along with some scr ipt of my own, to make it as easy as possible to experiment with photogrammetric reconstruction. The main advantage at
<912679876@qq.com> 在 2014-08-23 上传 | 大小:170.39kb | 下载:0

[3D图形编程opengl001

说明:windows下使用OpenGL开发的一个简单实例,对于想了解OpenGL的人会有帮助-A simple example of OpenGL,it will be helpful to whom want to learn OpenGL.
<图南> 在 2025-07-16 上传 | 大小:740kb | 下载:0

[3D图形编程jfreechart-1.0.13-javadocs

说明:开源的多维度报表插件jfreechat api-jfreechat api
<test> 在 2025-07-16 上传 | 大小:13.53mb | 下载:0

[3D图形编程water_shed

说明:itk(c++)语言写的分水岭代码,可以直接用的,希望对您有所帮助-Itk language to write watershed code。
<蒋雪晴> 在 2025-07-16 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[3D图形编程slim_soft

说明:移动最小二乘法求曲面谷脊线,并立体呈现 参考文献:Sparse Low-degree Implicit Surfaces with Applications to High Quality Rendering, Feature Extraction, and Smoothing-To obtain the valley ridge moving least square method, and three-dimensional rendering
<notyme> 在 2025-07-16 上传 | 大小:6.71mb | 下载:0

[3D图形编程osgcamera

说明:osgCamera的一些改动,包括鹰眼的添加-osgCamera of some changes, including the addition of Hawkeye, etc.
<刘勋> 在 2025-07-16 上传 | 大小:4kb | 下载:0

[3D图形编程bundler-v0.4-source.tar

说明:Bundler Struct form Motion
<> 在 2025-07-16 上传 | 大小:5.75mb | 下载:0

[3D图形编程nonIsotropicGaussianPSF

说明:产生一个各项均匀的多维的光学点扩散函数模型的matlab m 文件-Produce a uniform multidimensional various optical point spread function model matlab m file! ! !
<xcx> 在 2025-07-16 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[3D图形编程jiaohuan

说明:键盘使用不同手指的频率,设计键盘过程中使用-Keyboard using different fingers frequencies used during the design keyboard
<聂葳> 在 2025-07-16 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[3D图形编程Triangle

说明:用matlab写的,在一堆网格点上进行三角化,mycrust为主程序-Using matlab written on a pile of grid points to triangulate
<> 在 2025-07-16 上传 | 大小:15.33mb | 下载:0

[3D图形编程VisualSFM_windows_32bit

说明:三维重建软件,简单快捷得到.ply文件,值得推荐-Three-dimensional reconstruction software, simple and quick to get .ply file
<melosalz> 在 2025-07-16 上传 | 大小:1.04mb | 下载:0

[3D图形编程Flag

说明:1.一般使用自带的Panel来制作,如果觉得面数不够,需要自定义,轴向必须和自带的Panel一样 2.选用的shader应该为双面材质 3.参数说明: EdgeBind:旗帜一端是否绑定 Power:摇摆力度(峰值) WaveSpeed:波动的频率、方向(横、纵) WaveSize:波动时,两峰间的距离(横、纵),注意是周期循环的,自行寻找合适值 IsCollider:是否支持网格碰撞-For Unity3D. 1.Often use panel.Also you
<leon> 在 2025-07-16 上传 | 大小:1kb | 下载:0
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