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[3D图形编程] THREE.JS开发指南
说明:The Javascr ipt 3D Library for WebGL - Second Edition,作者Jos Dirksen 全面讲解Three.js开发的实用指南,循序渐进讲解Three.js的各种功能。 通过大量交互式实例,深入探索使用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的实用方法和技巧(The Javascr ipt 3D Library for WebGL - Second Edition, author Jos Dirksen Comprehensive expl<August_7 > 在 2025-07-02 上传 | 大小:40.2mb | 下载:0
[3D图形编程] ztLODTerrain
说明:相信对地形绘制熟悉的同学会听过曾涛,这是他编写的三维地形漫游一个程序,功能非常全面,适合科研及测试开发(I believe that the students who are familiar with the terrain rendering will listen to Zeng Tao, which is written by him in the process of 3D terrain roaming. The function is very comprehensive and<飞天小拖把 > 在 2025-07-02 上传 | 大小:2.47mb | 下载:0
[3D图形编程] NeHe OpenGL中文教程+源代码
说明:对于学习OpenGL的人来说,NeHe简直就是我们的指路人,在OpenGL资料相对匮乏的时候,他为我们带来了一部完整的经典教程,非常适合新手学习(For the people who study OpenGL, NeHe is our guide, in the relative lack of OpenGL information, he brought us a complete classic tutorial, very suitable for novices to learn)<飞天小拖把 > 在 2025-07-02 上传 | 大小:7.51mb | 下载:0
[3D图形编程] 3D数学基础
说明:3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。(3D mathematics is a subject related to computational geometry. Computational geometry is the subject of studying how to solve geometric problems by<劣马 > 在 2025-07-02 上传 | 大小:28.42mb | 下载:0
[3D图形编程] ik_big_drum_01_mpl_a022
说明:this is only a test file to activate the acc55ount<hentaisan > 在 2025-07-02 上传 | 大小:17kb | 下载:0
[3D图形编程] normal-triangulation
说明:构建三角化网格,并画出每个三角面的法向量的方法(Building triangulation and draw the normal vector of each triangle)<asen > 在 2025-07-02 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[3D图形编程] point3d
说明:直接运行TestMyCrust.m, 读取点云txt,或者直接加载mat文件 运行需要几分钟,耐心等待 完成后运行trianglenormal.m, 生成三角面片的法向量 运行完成得到tri.txt(组成三角面片的点的编号信息),trinormal.txt(每个三角面片法向量数值),diandian.txt(每个点云信息) 然后将三个数据当做stl_gen.exe的输入文件,得到trisuface.stl文件(run TestMyCrust.m, read point cloud fil<asen > 在 2025-07-02 上传 | 大小:6.22mb | 下载:0
[3D图形编程] RubikCube-master
说明:用c++和Direct3D写的一个3D三阶魔方(3D Rubik Cube based on C++&Direct3D)<lunahy > 在 2025-07-02 上传 | 大小:199kb | 下载:0