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[3D图形编程] 24_235428_flag
说明:质量弹簧模型实现布料动态效果,希望能对大家有用-Mass-spring model to achieve dynamic effects of cloth, hoping to be useful to everyone<饶玲珊> 在 2025-07-03 上传 | 大小:488kb | 下载:0
[3D图形编程] VectorMathfor3DComputerGraphics
说明:Mathematic stuff for graphics<Elin> 在 2025-07-03 上传 | 大小:843kb | 下载:0
[3D图形编程] 3d
说明:此资料介绍的是:利用OpenGL实现三维地形可 视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。 -The data presented are: the use of OpenGL for three-dimensional terrain visualization, using Delaunay triangulation method to be terrain s<周倩倩> 在 2025-07-03 上传 | 大小:80kb | 下载:0
[3D图形编程] TestOfDICOM
说明:vtk实现的对dicom文件的读取和显示,效果还不错-vtk read dicom file and show<ramy> 在 2025-07-03 上传 | 大小:1.07mb | 下载:0
[3D图形编程] MultiTexture
说明:利用Direct3D多达8层的纹理混合,通过设置Direct3D多层纹理混合操作,把纹理层0和纹理层1相混合,绘制出的三维物体就同时具有大理石地板和景物倒影的纹理颜色。-The use of Direct3D up to 8 layers of texture blending, Direct3D by setting the multi-layer texture blending operation, the texture layer 0 and layer 1 texture mixin<Fifty5th> 在 2025-07-03 上传 | 大小:342kb | 下载:0
[3D图形编程] Sierpinskiditan
说明:给定不同的递归深度,通过使用海绵算法,绘制Sierpinski地毯,在三维环境中按照画家算法绘制20个小立方体-Given the different recursion depth, by using the sponge method, drawing Sierpinski carpet, in the three-dimensional environment, according to Painter' s algorithm draw 20 small cubes<如花> 在 2025-07-03 上传 | 大小:1.89mb | 下载:0
[3D图形编程] 07_03_ArtistEli
说明:以一个环形面的绘制为例来说明画家算法的实现过程-Draw a circular surface as an example to illustrate the process of artists Algorithm<如花> 在 2025-07-03 上传 | 大小:3.47mb | 下载:0
[3D图形编程] 07_04_Z_BufferEli
说明:在屏幕中心绘制立方体,使用Z-Buffer隐面算法进行动态消隐。-Drawing cube in the center of the screen, use the Z-Buffer Hidden Surface Algorithm for dynamic blanking.<如花> 在 2025-07-03 上传 | 大小:1.87mb | 下载:1