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[3D图形编程] PhysXConvexGeometry
说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code. PhysX physics library as a res<GoldenCloud> 在 2025-06-29 上传 | 大小:70kb | 下载:0
[3D图形编程] PhysXRagdoll
说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code. PhysX physics library as a result of<GoldenCloud> 在 2025-06-29 上传 | 大小:69kb | 下载:0
[3D图形编程] PhysXTriangleMesh
说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)-Ageia s PhysX (well-known game physics library) D3D 9 demo using the code. PhysX physics library as a resul<GoldenCloud> 在 2025-06-29 上传 | 大小:233kb | 下载:0
[3D图形编程] Collision
说明:非常详细的高精度碰撞检测代码,精确到三角形、边、点,优化过滑动时的碰撞检测,完全没有震动现象。代码中把三角形等元素具体成类参与计算的方法很有参考价值。 代码内含3d向量计算函数,在ogengl、d3d下均可运行。-Very detailed high-precision collision detection code, accurate to the triangle, edge, point, when optimized sliding collision detection, the<sking> 在 2025-06-29 上传 | 大小:431kb | 下载:0
[3D图形编程] EagleEye
说明:使用OpenSceneGraph(OSG)实现简单物体控制和鹰眼图(雷达地图)的效果。 使用鼠标点击场景内的滑翔机对象,再使用键盘方向键控制器左右移动,同时观察鹰眼图中的效果。 VS 2008+OSG 2.6测试通过 模型文件与源代码在同一目录下-The use of OpenSceneGraph (OSG) to achieve a simple control and Hawkeye map objects (radar map) results. Use your mouse<王锐> 在 2025-06-29 上传 | 大小:12kb | 下载:0
[3D图形编程] PointLight_Shader
说明:PointLight_Shader OpenGL 模拟飞机,VC环境,使用了glut,可以作为学习OpengGL的例子。-PointLight_Shader OpenGL simulation of the aircraft, VC environment, the use of a glut, can serve as a learning OpengGL example.<bobo> 在 2025-06-29 上传 | 大小:3.52mb | 下载:0