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[图形图像处理(光照,映射..)] MFCsin
说明:MFC 单文档画正余弦函数图像 MFC 单文档画正余弦函数图像-mfc sin cos mfc sin cos sin cos<gxk1314520> 在 2025-06-26 上传 | 大小:1.86mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] HW2
说明:台灣大學數位視訊技術作業2-Taiwan University, 2 digital video technology jobs<張伯倫> 在 2025-06-26 上传 | 大小:3.18mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] UseradarphotogrammetryobtainDEMmethodswerediscusse
说明:本文是我关于利用干涉雷达摄影测量影像来获取DEM数据的最新看法 希望大家踊跃下载-This is my photography on the use of InSAR measurements for DEM data image to view hope you actively downloading the latest<澄海> 在 2025-06-26 上传 | 大小:65kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] LPREngineDemoEx
说明:包含如下文件: LPR车牌识别模块 用于读取视频流的辅助模块 -Contains the following files: LPR License Plate Recognition Module for reading the auxiliary video stream module<罗> 在 2025-06-26 上传 | 大小:204kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] bianyuan
说明:边缘检测,此功能用于图像的边缘检测,功能效果明显-Edge detection, this function is used to image edge detection, functional effect is obvious<ziyang> 在 2025-06-26 上传 | 大小:350kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] tuxing
说明:此程序可以实现三维图像的的形成,效果良好,有指导意义-This program can be the formation of three-dimensional image, the effect is good, guide<ziyang> 在 2025-06-26 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] Background.Modeling.using.Mixture.of.Gaussians.for
说明:这篇文章是关于如何改进混合高斯法的一个综述,混合高斯法用于目标检测,目标分割。-This article is an overview of how to improve the GMMS ,the GMMS is used for target detection, object segmentation.<黄鹏> 在 2025-06-26 上传 | 大小:1.25mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] VC_imageprograming
说明:基于VC的图像编程光盘,很全面的给出了对图像编程的各种实例-powerful to programer who want to process the image.<李利> 在 2025-06-26 上传 | 大小:1.42mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] libwavelet_1.3.1.tar
说明:Linux平台上的图像处理功能,功能强大,具有图像缩放、翻转、灰度变换、图像格式转换、小波变换等-Linux,ImageProcess:image rotate,gray transformation,wavelet<林茨> 在 2025-06-26 上传 | 大小:12.38mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] thebasictwo-dimensionalgeometrictransformationalgo
说明:计算机图形学实验--二维几何基本变换算法源代码-Computer Graphics Lab- the basic two-dimensional geometric transformation algorithm source code<刘松> 在 2025-06-26 上传 | 大小:284kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] defshad
说明:延时渲染,首先准备N个与屏幕同大小的纹理作为渲染缓冲区,接下来向这个纹理渲染东西,一般用FBO,渲染的时候,把每个象素最终的法线值、位置、纹理信息分别渲染到这N个纹理中。这是第一次渲染。然后第二次渲染的时候,把之前得到的纹理中的值作为光照计算的输入值来计算光照。-Delay rendering, the first screen for N-and render the same size as a buffer texture, the next thing to render the tex<wz> 在 2025-06-26 上传 | 大小:387kb | 下载:0