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[书籍源码] 02_charpter2Direct3DProgameDesign
说明:《精通DirectX3D图形与动画设计》源码第一章,共享之,希望大家多多交流-" Excellent graphics and animation design DirectX3D" source first chapter, share the hope that you get<李军> 在 2025-06-14 上传 | 大小:27kb | 下载:0
[书籍源码] 4-6chaptercoordinateandlightandmaterial
说明:《精通DirectX3D图形与动画设计》4-6章,在此与大家共享之,希望大家多多交流-" Proficient DirectX3D graphics and animation design," chapter 4-6, in this and share the hope that you get<李军> 在 2025-06-14 上传 | 大小:660kb | 下载:0
[书籍源码] jisuanjituxingxue
说明:计算机图形学,有椭圆,直线等的绘制,图元的生成-Computer graphics, there are oval, straight line drawing, the formation of primitive<秋> 在 2025-06-14 上传 | 大小:7.54mb | 下载:0
[书籍源码] erchashu
说明:采用二叉链表作为存储结构,完成二叉树的建立、前序、中序、后序和按层遍历的操作,并求出二叉树的高度、所有叶子及树结点总数的算法,输出二叉树的广义表表示-List using the binary storage structures, the establishment of complete binary tree, the former order, in order, the order and by level traversal of the operation, and calcula<秋> 在 2025-06-14 上传 | 大小:9kb | 下载:0
[书籍源码] zhancaozuo
说明:栈操作的正确性 Time Limit:1000 ms | Memory 对输入序列执行一组栈操作,判断操作是否正确。 Input 每行是一个测试用例,表示一个操作序列。操作序列由P和Q两个符号组成,P表示入栈,Q表示出栈。操作序列长度不超过1000。 Output 对每个操作序列,若操作序列正确,即操作结束时栈中刚好为空,则输出Y; 若操作序列有错误,如栈空时执行出栈操作,或操作结束时栈中不空,则输出N。 -The correctness of the<bujingyun> 在 2025-06-14 上传 | 大小:1.14mb | 下载:0