资源列表
[软件工程] javacourseware
说明:在已有的java课件的基础上修改后制作的,主要针对高职和快速培训学校。转载的,作者E_mail:agan1206@163.com-the existing java courseware on the basis of the revised production, and rapid response Vocational training schools. Reprinted author reproduced : agan1206@163.com<沈静> 在 2025-06-09 上传 | 大小:1.33mb | 下载:0
[文档资料] sim.tar
说明:简单的 Discrete Event Simulator M/M/K/K queue 含Readme。 可在此基础上开发复杂的仿真程序 请用 tar -xzvf sim.tar.gz 解压 -simple Discrete Event Simulator M/K/K queu e-readme. In this complex development on the basis of the simulation program please use the tar-xzvf s<digitalkai> 在 2025-06-09 上传 | 大小:31kb | 下载:0
[软件工程] LINUXqidongshiyitu
说明:LINUX启动示意图--- ---关于三星arm的-Linux boot diagram--------- arm of the Samsung<lulu> 在 2025-06-09 上传 | 大小:29kb | 下载:0
[软件工程] imageprocessingC
说明:这是我珍藏的图像处理入门C源码分析,给大家共享了!-This is my collection of the Image Processing entry C source code analysis, to share!<dsf> 在 2025-06-09 上传 | 大小:4.66mb | 下载:0
[文档资料] VRMap2
说明:VRMap 2.X 产品系列是北京灵图软件技术有限公司拥有完全自主知识版权的核心技术国际领先的三维地理信息系统平台软件,可以在三维地理信息系统与虚拟现实领域提供从底层引擎到专业应用的全面解决方案,其海量数据处理能力、高级仿真效果、跨平台通信、数据库驱动、二次开发支持等关键技术指标均全面领先于国内外其他同类产品。与国内外同类产品相比,VRMap能够为政府部门、企业、专业领域用户提供性能更优、持有与维护成本更低、扩展性更好的三维地理信息和虚拟现实应用解决方案,是"数字城市"建设最佳的基础软件平台之一<weiguian> 在 2025-06-09 上传 | 大小:13kb | 下载:0
[软件工程] cpld_line_cnc
说明:关于用CPLD和FPGA做插补算法的内容,对于想用FPGA做控制的朋友是个好的借鉴!-on with CPLD and FPGA done interpolation algorithm, for to do with the control of the FPGA is a good friend from!<舟舟> 在 2025-06-09 上传 | 大小:187kb | 下载:0
[软件工程] ProgrammingWindowsCHS
说明:《Windows 程序设计(第5版)(上、下册)》 如果对Windows开发有什么问题的话,请翻阅PetZold的著作吧。在《Window程序设计》(第5版)中,这位杰出的“Windows先锋奖”(Windows Pioneer Award)获得者根据最新的Windows操作系统权威技术修订了他的经典著作——再一次演示了基本的Win32程序设计的API核心内容。本书的内容包括: ** 基本内容——输入、输出和对话框 ** Unicode概述 ** 图形——绘图、文本和字体、位图和元文件 **<大头卫> 在 2025-06-09 上传 | 大小:2.94mb | 下载:0
[文档资料] DSP_apllication
说明:基于DSP技术的保密通信方案设计.nh 很好的东东哦 -based on DSP technology confidential communications program design. Nh Oh good Dongdong<wy> 在 2025-06-09 上传 | 大小:4.25mb | 下载:0
[文档资料] DirectX_multi-texture
说明:多重纹理从原则上讲全部可以被多次渲染所替代,因为多重纹理实际上就是将多次渲染中的每遍中的纹理在一遍中进行操作。因此我们首先介绍一下多次渲染,然后概要介绍一下多重纹理的使用方法和实现的效果。-multiple texture principle all can be replaced by repeatedly exaggerated, because multiple texture is actually to exaggerate the number of times each of th<> 在 2025-06-09 上传 | 大小:13kb | 下载:0