资源列表

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[软件工程UMLbase

说明:UML基础与Rose建模教程,pdf格式的电子图书-Rose base and the UML modeling tutorial, pdf format e-books
<lvqianggg> 在 2025-06-18 上传 | 大小:15.57mb | 下载:0

[软件工程chuchan

说明:S3C44B0出产时候的 设置-S3C44B0 produced when the time settings
<> 在 2025-06-18 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[软件工程Introduction_to_DirectShow

说明:Introduction to DirectShow: Basic & important concepts related to DirectShow. Through this guide, the reader could build his/her own 1st DirectShow application with furthermore much detailed ideas/thinkings.
<Mars Alucard> 在 2025-06-18 上传 | 大小:705kb | 下载:0

[软件工程PDIUSBD12

说明:Philips D12 all the data
<qianhui> 在 2025-06-18 上传 | 大小:5.82mb | 下载:0

[软件工程(2007)Matlab

说明:这是matlab的一本英文书,很适合初学者学习,是2007年出的,比较新-This is a matlab English books, is very suitable for beginners to learn, is out in 2007, a relatively new
<David> 在 2025-06-18 上传 | 大小:2.98mb | 下载:0

[软件工程Crosstoolsbuild

说明:讲解如何生成交叉开发工具链的一篇文档(ARM+LINUX2.6)-On how to generate cross-development tool chain, a document (ARM+ LINUX2.6)
<显国> 在 2025-06-18 上传 | 大小:20kb | 下载:0

[软件工程Linux-porting-on-OMAP5912

说明:关于TI的OMAP5912的Linux内核移植技术-On TI s OMAP5912 transplantation of the Linux kernel technology
<zouzheng> 在 2025-06-18 上传 | 大小:247kb | 下载:0

[软件工程11

说明:一个软件设计师牛人的成长经历 -A software designer, who has grown cattle were
<> 在 2025-06-18 上传 | 大小:16kb | 下载:0

[软件工程yichuansuanfa

说明:一个遗传算法的PPT,包括最基本的遗传算法的构建与应用,非常适合初学的人-A genetic algorithm PPT, including the most basic genetic algorithm Construction and applications, is ideal for the beginner who
<刘君> 在 2025-06-18 上传 | 大小:100kb | 下载:0

[软件工程image

说明:有关图像采集处理系统的两篇文献,希望对大家有所帮助。-Related to image acquisition and processing system of two documents, we hope to be helpful.
<chidu> 在 2025-06-18 上传 | 大小:429kb | 下载:0

[软件工程Clock

说明:用于体育比赛的数字秒表,计时器能显示 0.01s的时间,最长计时时间为 24h。-The number of sports competitions for the stopwatch timer can display the time 0.01s, the longest time to time 24h.
<王易飞> 在 2025-06-18 上传 | 大小:77kb | 下载:0

[软件工程net-game-servers-design

说明:优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中
<叶炜> 在 2025-06-18 上传 | 大小:3.26mb | 下载:1
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