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[软件工程] Joseph
说明:1. 约瑟夫(Joseph)问题的一种描述是:编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。 2. 演示程序以用户和计算机的对话方式进行,即在计算机终端上显示“提示信息”之后,由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令<陈晓军> 在 2025-07-27 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[软件工程] 22585173GDI_SDK_doc
说明:GDI+ SDK参考(翻译版本).doc GDI+ SDK参考(翻译版本).doc -GDI+ SDK DOCMOUNT<杨兵> 在 2025-07-27 上传 | 大小:1.75mb | 下载:0
[软件工程] registragion
说明:点云与全景图像配准的文章,感觉还可以,不妨读一读,文章中详细叙述了车载点云与全景之间的融合方法-Point cloud and panoramic image registration of the article, the feeling can be, may wish to read, the article details the integration method between the vehicle point cloud and the panorama<张强> 在 2025-07-27 上传 | 大小:280kb | 下载:0
[软件工程] TMR1
说明:a nice Q&A for tecniche e modelli di reti<alessioyeah> 在 2025-07-27 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[软件工程] RRU9810-sdk
说明:超小型uhf读写器rru9810产品说明书和开发文档。-ultra small uhf reader,rru9810 datasheet and sdk。<cyj> 在 2025-07-27 上传 | 大小:4.44mb | 下载:0
[软件工程] Black-Box-Testing1
说明:<游戏软件黑盒测试方法研究与应用>游戏软件的黑盒测试更多是由纯人工进行,模拟用户的使用和软件进行实时交互,这种人工的测试方式效率低下,成本高昂。本文基于图像识别的方式,针对计算机游戏软件中的随机性问题,提出了适用于游戏软件的三种黑盒测试自动化框架,即单机的自动黑盒测试框架、点对点网络的自动黑盒测试框架、一对多网络的自动黑盒测试框架。在测试框架中,自动测试程序捕捉实时游戏画面并依据游戏规则进行识别、分析,再进行用户行为模拟,与被测游戏软件进行实时交互,从而达到快速、便捷地测试游戏软件的<zhtfox> 在 2025-07-27 上传 | 大小:1.35mb | 下载:0
[软件工程] Black-Box-Testing2
说明:《优化测试用例的黑盒测试方法研究》软件测试是软件生命周期的重要阶段,直接关系到软件的质量。软件测试的关键在于设计测试用例,黑盒测试方法是常用的软件测试方法。在总结已有研究成果的基础上,介绍优化测试用例的黑盒测试方法。PDF格式-Research and Application of the Black-Box Testing<zhtfox> 在 2025-07-27 上传 | 大小:124kb | 下载:0
[软件工程] White-Box-Testing1
说明:针对软件测试中的白盒测试技术,分析了当前白盒测试的主要方法及存在的测试用例繁多,测试不充分,效率低下等问题。为了解决这些问题,重点介绍了DD图、流程图等概念,并以构造DD图无约束边集合和程序流程树为基础,给出了一个基于程序流程树的测试模型,该模型通过五个步骤来对程序代码进行测试。第一个步骤是提取程序片段,包括重要度评价与程序切分。如果是在集成测试阶段,需要分析模块复杂度,选取当前最重要的模块进行测试。如果是在单元测试阶段,可认为当前的惟一模块就是最重要模块。然后,将复杂程序代码利用程序切片技术,<zhtfox> 在 2025-07-27 上传 | 大小:2.43mb | 下载:0