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[其它资源] matlab-kalman
说明:本人写的用MATLAB实现卡尔曼滤波,希望大家指导-I write MATLAB Kalman filtering, we hope guidance<叶文> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.68kb | 下载:0
[其它资源] VC++6renshishujuku
说明:基于VC~++60开发设计的人事管理系统,adobe reader阅读,数据库编程资料-VC-60 based on the design of the development of personnel management system, adobe reader reading, Database Programming Information<fisherman> 在 2008-10-13 上传 | 大小:100.43kb | 下载:0
[其它资源] tuxingxueshiyan1
说明:《计算机图形学》 实验一 基本图形的生成 实验目的: 1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。 2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。 3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。 4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。 5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及<fisherman> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.89kb | 下载:0
[其它资源] tuxingxueshiyan4
说明:1.实验目的 1、通过本次实验,掌握三维图形的旋转等变换和消隐的基本概念和相关算法。 2、掌握凸多面体的消隐算法和实现。 3、进一步熟练和掌握编程环境中三维图形的绘制和消隐的程序设计方法。 2.实验内容 1、绘制一个三维几何图形,如:球、立方体、棱柱、棱锥等。 2、对绘制的三维几何图形实现平移、旋转、变比的基本变换。 3、编程实现凸多面体的隐藏面和隐藏线的消隐。 -1. The experiment was a passage of this experiment<fisherman> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.47kb | 下载:1
[其它资源] tuxingxueshiyan3
说明:实验三 图形交互技术 实验目的: 1、通过本次实验,掌握图形输入和交互技术的方法。 2、掌握部分图形交互技术的实现方法。 3、进一步熟练编程语言环境中图形绘制技术。 实验内容: (必做)1、综合使用鼠标、菜单、橡皮条等交互技术实现直线、圆和矩形等基本图形的绘制。 (选做)2、使用2D变换原理,绘制一个2D图形,然后用键盘或鼠标控制使它能进行适当的2D变换。 -three experimental interactive graphics technology<fisherman> 在 2008-10-13 上传 | 大小:40.76kb | 下载:0
[其它资源] 001MidCircle
说明:中点画圆算法,计算机图形学试验,图形交互技术-midpoint drawcircle algorithm, computer graphics test, interactive graphics technology<fisherman> 在 2008-10-13 上传 | 大小:797byte | 下载:0
[其它资源] dsfds
说明:程序产生一个随机数,游戏者输入数据进行猜测。管理员可输入密码, 其中普通管理员只能获得答案,超级管理员获得答案并能修改普通管理员密码-procedures a random number, players input data guess. Administrators can import password, which can only be general manager answers Super administrator answers and general managers<李广> 在 2008-10-13 上传 | 大小:6.81kb | 下载:0