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[其它资源] LED_Control
说明:适用于S3C2410,使开发板上的LED3和LED4交替着亮灭。程序用ADS1.2编译通过,非常之简单,但可从中了解C与汇编之间的调用,适用于刚接触ARM的初学者。-applicable to the S3C2410, the development board and LED4 indicates a turn-destruction. Procedures used ADS1.2 compile, very simple, but will be able to understand C a<donger007> 在 2008-10-13 上传 | 大小:7.83kb | 下载:0
[其它资源] LED_Key_Control
说明:适用于S3C2410,ADS1.2编译通过。用按键S4控制LED3和LED4的亮灭:按下S4不动时,LED3和LED4同时闪烁点亮,放开S4后,LED3和LED4同时熄灭。-applicable to the S3C2410, ADS1.2 compile. S4 control with illuminated keypad and bright eliminate LED4 : press S4 fixed, LED4 illuminated and flashing lights whil<donger007> 在 2008-10-13 上传 | 大小:8.21kb | 下载:0
[其它资源] yxbcrm-GameEngine
说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"game programming Easy" Autho<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.38kb | 下载:0
[其它资源] yxbcrm-Slideshow
说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game programming Easy" Author : (U<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:40.6kb | 下载:0
[其它资源] yxbcrm-CropCircles
说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game programming Easy" Author :<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:20.33kb | 下载:0
[其它资源] yxbcrm-Blizzard
说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game programming Easy" Author : (U.<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:42.75kb | 下载:0