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[其它资源RLS

说明:递归式最小均方(RLS)算法的基本思想是力图使在每个时刻对所有已输入信号而言重估的平方误差的加权和最小,这使得RLS算法对非平稳信号的适应性要好。与LMS算法相比,RLS算法采用时间平均,因此,所得出的最优滤波器依赖于用于计算平均值的样本数,而LMS(NLMS)算法是基于集平均而设计的,因此稳定环境下LMS(NLMS)算法在不同计算条件下的结果是一致的
<闫丰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.01kb | 下载:0

[其它资源AdaptiveFilter

说明:所谓的自适应滤波,就是利用前一时刻以获得的滤波器参数的结果,自动的调节现时刻的滤波器参数,以适应信号和噪声未知的或随时间变化的统计特性,从而实现最优滤波。自适应滤波器实质上就是一种能调节其自身传输特性以达到最优的维纳滤波器。自适应滤波器不需要关于输入信号的先验知识,计算量小,特别适用于实时处理。
<闫丰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.84kb | 下载:0

[其它资源wanmeitushuguanli

说明:挺不错的图书管理系统`自己弄的` 界面很好看的`
<faf> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.06mb | 下载:0

[其它资源Adaptiveequalizer

说明:在信道均衡运用中,将发送的受信道失真影响的原始信号作为自适应滤波器的输入信号,可期望信号是原始信号的时延形式,如图22(a)所示。通常情况下,输入信号的时延形式在接收端是可以得到的,采用形式是标准的训练信号。当MSE达到最小时,就表明自适应滤波器代表了信道的逆模型(均衡器)。
<闫丰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.58kb | 下载:0

[其它资源reshuiqiwenkongxt

说明:这是我本科的毕业设计。是一个热水器自动温控系统。要配合里面的电路图看程序,里面还有调试程序。是用LPC900 FLASH单片机做的,能完成自动在规定的不同时间安全高效的将水温加热到预定温度。
<霞疙瘩228> 在 2008-10-13 上传 | 大小:55.11kb | 下载:0

[其它资源Adaptivenotchfilter

说明:在自适应信号的理想输入为有正弦信号。噪声输入也为一正弦信号。它们相互迭加,再经过LMS自适应算法,再比较它们的结果。
<闫丰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.68kb | 下载:0

[其它资源p93_1

说明:做一信号的合成记录方式,以脉冲和系数褶积生成记录
<天行健> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.2kb | 下载:0

[其它资源pfx

说明:简单的数据分析处理,使得数据的精度和可信度高
<天行健> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.04kb | 下载:0

[其它资源PX(V3.0)5.7

说明:应用研究计算上的许多地方上用的到的算法
<曾用名> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.31mb | 下载:0

[其它资源28000921191

说明:VB企业人事管理系统 有需要的 可以下载参考一下 不建议大家直接使用
<现在派> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.07kb | 下载:0

[其它资源tu

说明:这是我的老师布置的一道图的应用的题目,我感觉很好,我写好了源码,供大家参考
<射雕> 在 2008-10-13 上传 | 大小:169.06kb | 下载:0

[其它资源3D_OnlineGame_Humen

说明:使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
<王伟> 在 2008-10-13 上传 | 大小:44.58mb | 下载:0
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