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[其它资源trav

说明:非递归遍历问题 分别写出以非递归方式按前序、中序和后序遍历二叉树的算法。
<高溪辉> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.39kb | 下载:0

[其它资源Micrium-Freescale-uCOS-II-uC-Probe-uC-LCD-MC9S12DG

说明:UCOS官网上下载的MC9S12DG256移植源程序
<林奇源> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.1mb | 下载:0

[其它资源subt

说明:对于给定的2 棵二叉树A和B,编程计算二叉树A是否为二叉树B的子树,二叉树B 是否为二叉树A的子树
<高溪辉> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.03kb | 下载:0

[其它资源stree

说明:对于给定的赋权图G,编程计算图的最大边权最小生成树。
<高溪辉> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.7kb | 下载:0

[其它资源center

说明:对于给定的赋权有向图G,编程计算图的中心
<高溪辉> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.37kb | 下载:0

[其它资源jremcntl

说明:一个基于J2ME技术的程序,使你可以远程控制装有服务端的PC.
<> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.61mb | 下载:0

[其它资源row

说明:设计一个有效算法,对于给定的二进制方程,计算其解的个数
<高溪辉> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.4kb | 下载:0

[其它资源RTPatch

说明:The RT Patch sample shows how uses patches in Direct3D.
<姚俊光> 在 2008-10-13 上传 | 大小:20.27kb | 下载:0

[其它资源BumpMapping

说明: Bumpmapping is a texture blending technique used to render the appearance of rough, bumpy surfaces. include bump earth,bump lens, bump selfshadow,bump under water etc
<姚俊光> 在 2008-10-13 上传 | 大小:152.45kb | 下载:0

[其它资源VolumeTexture

说明:The VolumeTexture sample illustrates how to use the new volume textures in Direct3D. Normally, a texture is thought of as a 2D image, which have a width and a height and whose \"texels\" are addressed with two coordinate, tu and tv. Volume
<姚俊光> 在 2008-10-13 上传 | 大小:15.94kb | 下载:0

[其它资源VolumeFog

说明:The Volume Fog sample shows the per-pixel density volumetric rendering technique. The fog volume is modeled as a polygonal mesh, and the density of the fog at every pixel is computed by subtracting the front side of the fog volume from the
<姚俊光> 在 2008-10-13 上传 | 大小:28.25kb | 下载:0

[其它资源fill

说明:一个关于wince下的绘图中对不规则图形的种子法填充的源代码
<lizh> 在 2008-10-13 上传 | 大小:35.99kb | 下载:0
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