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[其它资源] yxbcrm-GameEngine
说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"gam<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.38kb | 下载:0
[其它资源] yxbcrm-Slideshow
说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game prog<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:40.6kb | 下载:0
[其它资源] yxbcrm-CropCircles
说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game pr<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:20.33kb | 下载:0
[其它资源] yxbcrm-Blizzard
说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game progr<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:42.75kb | 下载:0
[其它资源] fft_flp32_Complex
说明:文件包为浮点快速傅立叶变换(32点)的汇编代码,运行在ADI的Visual DSP++平台上,由于结合了并行流水线指令,该算法具有很高的运行效率,可以被广泛使用在高速数字信号处理方面。-package for floating-point fast Fourier transform (32 points) compiled code, ADI operations in the Visual DSP platform, thanks<傅峰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:353.31kb | 下载:0
[其它资源] MATLABjisuanqi
说明:MATLAB编写的3个简易计算器程序,hh那个是本人综合另两个写出来的,简易好用。具体用法不用我说了,大家将所有代码放在MATLAB安装文件的work里面即可。可能还需要GUI绘图,具体我忘了,一年前做的。-MATLAB prepared by the three simple calculator program, which is my hh another two comprehensive written, Simple han<潘世雄> 在 2008-10-13 上传 | 大小:16.69kb | 下载:0
[其它资源] shujukucodes
说明:《数据库原理及应用》-刘玉宝主编-源代码,对数据库入门编程的朋友很有帮助。-"Database Theory and Application" - editor-in-chief Liu Po-source code, the database entry program helpful friends.<潘世雄> 在 2008-10-13 上传 | 大小:432.04kb | 下载:0