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[其它资源] eventhandling
说明:事件是你的代码兵器库中的主要部分,无论你用Visual Basic® 6.0,Visual Basic .NET 2002,Visual Basic .NET 2003,还是Visual Basic 2005。窗体和控件引发事件,同时你的代码处理这些事件。你用Visual Basic写的最初应用程序大多会是在一个窗体上放置一个按钮,处理这个click事件,并在运行时你点击这个按钮会显示某些文本在提示框中。还有什么比这更容易? 但是你又真正了解事件多少呢?在你向某个类中添加一个事件处理程<qwe> 在 2008-10-13 上传 | 大小:111.21kb | 下载:0
[其它资源] advancedbasics0503
说明:如果你读过 Ted Pattison 在 Basic Instincts 专栏中的一系列关于多线程和异步行为的精彩文章,那么你现在应该已经成为一个处理 Windows® 应用多线程问题的专家了。最近一个朋友——显然他没有读过 Ted 的专栏——发给我一个基于 Windows 的应用程序,这个程序执行了一个的非常冗长的文件查找操作,它在执行时锁定了用户界面,虽然主活动窗口 一直在运行,但用户无法与程序交互,无法移动窗体或改变窗体大小,所以用户感觉很不爽。他想知道要如何做才能使得这个程序有响应<qwe> 在 2008-10-13 上传 | 大小:104.86kb | 下载:0
[其它资源] memoryoptimization
说明:·对象类型如何对内存使用的影响 ·对象池机制如何影响垃圾收集 ·访问大规模数据时的数据流 ·内存使用率分析<qwe> 在 2008-10-13 上传 | 大小:89.07kb | 下载:0
[其它资源] WIN32SDKchinesechesssourcecode
说明:完成除了人工智能外的部分 2000/10/23: 整理代码 2000/10/30: 第一个人工智能 2000/10/31: 面板的小改动/增强人工智能 2000/11/03: 增加停止按钮,增加\"参数\"对话框 2000/11/05: 完整的人工智能,0.5版 2001/11/15: 0.6版,改成了木纹棋盘 加了剪枝,用快速排序,留5个结点,搜索深度6-7,仍嫌太少. MantisChess1.0 ,为了清晰而改用Win32 SDK代码,抛开了MFC<陈张仁> 在 2008-10-13 上传 | 大小:24.53kb | 下载:0
[其它资源] Fastattributereduction
说明:粗糙集是一种处理含糊和不精确性问题的一种新型数学工具.本算法是用MATLAB编写的混全属性的快速约简算法.<周言立> 在 2008-10-13 上传 | 大小:672.21kb | 下载:0