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[其它资源BBSPROJECT

说明:一个完整的BBS论坛项目 小组完成 含有详细的说明 运行环境:JDK1.5.0 TOMCAT5.0 MS SQL SERVER
<micelle> 在 2008-10-13 上传 | 大小:4.78mb | 下载:0

[其它资源Image_Paper_YiKaiXiang

说明:自适应二维数字水印系统随着因特网和数字技术的发展,数字媒体已成为人们获取知识的主要手段,但这也带来了一系列问题:如作品侵权、非法复制和传播等。而数字水印技术作为版权保护的重要手段,已得到广泛的研究和应用。本文提出了一种以灰度图象为水印的空域二维自适应数字水印算法。为实现水印图象的叠加,我们首先将其进行8 8分块并进行DCT变换,然后对每块的DCT系数进行量化和调整,最后,取出每块的部分DCT系数构成水印信号。为了实现自适应
<jl> 在 2008-10-13 上传 | 大小:437.71kb | 下载:0

[其它资源ch4

说明:visual c++ 游戏编程基础 第4章
<wuxin911> 在 2008-10-13 上传 | 大小:368.51kb | 下载:0

[其它资源tu_de_bian_li

说明:图的邻接矩阵和遍历 一.问题描述 构造一图,用邻接矩阵实现该图的深度优先遍历或广度优先遍历。 二.实验目的 1.掌握图的基本概念和邻接矩阵的存储结构。 2.掌握邻接矩阵存储结构的算法实现。 3.掌握图在邻接矩阵存储结构上遍历算法的实现。 三.实验要求 1.确定图的顶点个数和边的个数,建立邻接矩阵,实现深度优先遍历或广度优先遍历,再在主函数中调用它们。 2.深度优先遍历思想: (1)访
<jjf> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.06kb | 下载:0

[其它资源P2PTransfer

说明:一个点对点文件传输程序,是P2P编程的好例子
<edison> 在 2008-10-13 上传 | 大小:40.3kb | 下载:0

[其它资源ch6

说明:visual c++ 游戏编程基础 第6章 visual c++ 游戏编程基础 第6章
<wuxin911> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.13mb | 下载:0

[其它资源ch7

说明:visual c++ 游戏编程基础 第7章 visual c++ 游戏编程基础 第7章
<wuxin911> 在 2008-10-13 上传 | 大小:4.51mb | 下载:0

[其它资源zui_xiao_sheng_cheng_shu

说明: 最小生成树 一.问题描述 构造一无向连通网,用Prim算法或Kruskal算法实现最小生成树的算法 二.实验目的 1.掌握网的基本概念和连通网的存储结构 2.掌握最小生成树的算法实现 三.实验要求 1.确定边的相邻顶点和权植,建立无向连通网,实现最小生成树。 2.Prim算法思想: 设G=(V,E)是一个无向连通图,令T=(U,TE)是G的最小生成树。T的初始状态为U={v0},TE={},然后重
<jjf> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.74kb | 下载:0

[其它资源ch10

说明:visual c++ 游戏编程基础 第10章 visual c++ 游戏编程基础 第10章 visual c++ 游戏编程基础 第10章
<wuxin911> 在 2008-10-13 上传 | 大小:165.3kb | 下载:0

[其它资源ch11

说明:visual c++ 游戏编程基础 第11章
<wuxin911> 在 2008-10-13 上传 | 大小:96.22kb | 下载:0

[其它资源ch12

说明:visual c++ 游戏编程基础 第12章 visual c++ 游戏编程基础 第12章 visual c++ 游戏编程基础 第12章
<wuxin911> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.57mb | 下载:0

[其它资源sm1

说明:数据结构,稀疏矩阵运算器,采用3元组顺序存储,非常简单的小程序
<田艳> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.38kb | 下载:0
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