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[其它资源I2C接口调试

说明:使用主模式I2C向CAT24WC02写入10字节数据,然后读出校验,若校验通过则BEE发声,否则不断BEE。 基于ADS1.2-use the main mode I2C CAT24WC02 to write 10 bytes of data, and then read out the check, if the check is through BEE audible, constantly BEE. Based on ADS1.2
<伤坠人> 在 2008-10-13 上传 | 大小:30.33kb | 下载:0

[其它资源ARM的ADC

说明:使用AIN0和AIN1测量两路直流电压,并将结果通过UART0想PC机发送。-compute and the use of two-way con measuring DC voltage, the results through UART0 sent to PC.
<伤坠人> 在 2008-10-13 上传 | 大小:41.73kb | 下载:0

[其它资源ARM上spi实现

说明:使用硬件SPI接口与74HC595连接,控制74HC595驱动8个LED流水灯显示。-use of hardware and Bit SPI interface connectivity, control Bit-eight LED lights indicate water.
<伤坠人> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.79kb | 下载:0

[其它资源uCOS_II_80x86_VC

说明:一个可以安装在PC机上的uCOS_II,包括源代码和已编译过的可执行文件-one can be installed in the PC uCOS_II, including source code and compiled executable file off
<叶光显> 在 2008-10-13 上传 | 大小:30.42kb | 下载:0

[其它资源迷宫1

说明:[程序语言] IE3, IE4, IE5, NS3, NS4+ [功能描述]   生成和解决迷宫问题的Java小程序,可以在支持java的浏览器中运行。迷宫以三维形式显示在窗口中。   你可以按下相应的按钮,“New”生成一个新的迷宫,“Solve”按钮用于显示求解一个迷宫问题的路径,“Clear”按钮清除解决迷宫问题的路径。   一旦生成迷宫后,你也可以自己用手工来求解它的路径,你可以使用四个箭头键来画出其路径。   对于每个迷宫问题
<金晓爽> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.09kb | 下载:0

[其它资源Kruskal

说明:一个用vc实现的Kruskal算法,程序流程非常清晰,有助于对算法的理解。-a vc achieved using Kruskal algorithm, program flow is very clear, contribute to the understanding of the algorithm.
<刘后> 在 2008-10-13 上传 | 大小:8.99kb | 下载:0

[其它资源ellf

说明:巴特沃斯、切比雪夫I和椭圆滤波器设计的源程序!非常难得! 简洁的C语言编写-Butterworth, Chebyshev I and elliptic filter design of the source! Very rare! Concise C language
<王新> 在 2008-10-13 上传 | 大小:63.41kb | 下载:1

[其它资源十字链表数据结构

说明:数据结构中关于十字链表的实现,十字链表可以很好的对稀疏矩阵进行效率很高的存储和计算。比如在通信纠错编码的ldpc编译码中就要用到这种数据结构-data structure on the realization of Chain Cross, Cross List can be good for sparse matrix highly efficient storage and computing. For example, in communications-correction coding
<杨翔> 在 2008-10-13 上传 | 大小:18.72kb | 下载:0

[其它资源monisaolei

说明:一个扫雷游戏,用鼠标控制左击确定无雷,右击确定有雷,在右击取消有雷标记,刚开始用鼠标控制菜单,选者难度,及记录,开始游戏后按 F2返回菜单-a minesweeping games, with the left mouse control attack to determine mine-free, right click identified minefields in the right-to remove the minefields marked the beginning, with
<马硕> 在 2008-10-13 上传 | 大小:4.9kb | 下载:0

[其它资源看谁得分高

说明:本游戏的主角是个小球,玩家通过按右键的时间长短来决定小球的初始速度,当按动左键时小球启动,小球在运动过程中将受到磨察力的作用,速度将减慢最终停止,小球停止的位置距离右边红色墙壁的距离(距离越近成绩越高)及小球在运行过程中与墙壁碰撞的次数(次数越多成绩越高)将决定玩家的最终成绩,按任意键程序将把当前成绩与存放在mc.txt中的历史成绩比较,给玩家以平价,并将当前成绩保存在mc.txt中。游戏有两个界面第一个界面是游戏场景,其中有三个参数,由左至右依次为“DIS”最终离右边墙的距离,“BUMP”小球
<马硕> 在 2008-10-13 上传 | 大小:140.04kb | 下载:0

[其它资源chidoudou

说明:一个吃豆豆的游戏,游戏功能很简单,操作应该不用累赘了,用c语言写的~呵呵,不会很落后吧~-an eating Dou game, the game is very simple functions, operators do not have to be cumbersome, with the written language c ~ Oh, it will not be very backward ~
<马硕> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.67kb | 下载:0

[其它资源heleFive

说明:有人工智能和联网对弈功能。画面自我感觉还行。人工智能弱了些。有双方落子记录、悔棋。还有“电脑代理功能”也就是不论和电脑还是联网和其他人下,中途离开,可以选电脑代理。此时电脑利用AI和对方下。-a game artificial intelligence and networking functions. Feeling self-images also OK. Some weak artificial intelligence. The two sides Kutno record, he ne
<盒了> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.29mb | 下载:0
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