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[其它资源fangkuai

说明:(1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)
<haozi> 在 2008-10-13 上传 | 大小:4.51kb | 下载:0

[其它资源ch451-final

说明:基于AVR单片机的CH451一应用。8个数码管,16个按钮开关。
<王小> 在 2008-10-13 上传 | 大小:12.1kb | 下载:0

[其它资源EMU-TDD

说明:keil c51 keil c51
<朱卫龙> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.57kb | 下载:0

[其它资源2006424105143

说明:\\一些资料和大家分享一下 相互学习一下! 有好的东西大家一起学习
<徐少> 在 2008-10-13 上传 | 大小:42.08kb | 下载:0

[其它资源clock

说明:用单片机和数码管,构成数字时钟。可以设定时间和闹钟。
<王小> 在 2008-10-13 上传 | 大小:18.33kb | 下载:0

[其它资源MCU_KEYBOARD_JIDA

说明:51单片机片键盘驱动程序(带键盘击打实现) 我们在编写单片机键盘程序时,一般都是利用延时实现键消抖,但是很难实现键盘按下后的键盘连续击打,当然可以通过较复杂的变量转换实现,平凡老师写过一篇文章叫做《一种常用键盘程序的设计》,平凡老师是在主循环中进行的按键连续击打实现,我阅读后感觉不错,但是模块化不够理想,最后,平凡老师也承认,这样在主循环中实现这样的键盘击打,只能用在主循环不是很忙的时候,如果程序本身的主循环时间比较长,那就比较麻烦了,所以最后,平凡老师还是建议大家用定时器做,后来我感觉用平
<牛余朋> 在 2008-10-13 上传 | 大小:79.92kb | 下载:0

[其它资源show_gif

说明:Windows下GIF图片的显示源代码,开发环境VC6.0.
<pudn_2008> 在 2008-10-13 上传 | 大小:254.63kb | 下载:0

[其它资源saolei

说明:MTK平台上用的扫雷游戏源码,目前MTK平台都还没有此游戏,虽然只一个文件,但很实用,没必要分开,站长一定要通过
<小和去> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.48kb | 下载:0

[其它资源c

说明:C函数大全 很全面
<a> 在 2008-10-13 上传 | 大小:400.13kb | 下载:0

[其它资源ACM

说明:ACM的内部培训资料 很适合初学者
<a> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.03mb | 下载:0

[其它资源twol

说明:二叉树的建立与遍历 可实现: (1)树的创建采用先序方式,用特殊符号0表示左、右子树为空 (2)每次输入一个节点的值,可以根据自己的需要设计不同的节点结构 (3)节点的值为非零数 (4)可以()形式输出创建的树 (5)用先序后序和中序遍历树 (6)销毁树
<林渡> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.35kb | 下载:0

[其它资源NetFive

说明:一个我自己写的网络版五子棋程序源代码,用VC++实现的,没有服务器的网络五子棋。
<Allen> 在 2008-10-13 上传 | 大小:274.71kb | 下载:0
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