资源列表

« 1 2 ... .07 .08 .09 .10 .11 7712.13 .14 .15 .16 .17 ... 11388 »

[其它资源fengwo

说明:matlab画的峰窝图-Matlab painting peak Waterloo map
<henry> 在 2008-10-13 上传 | 大小:843byte | 下载:0

[其它资源LED_Control

说明:适用于S3C2410,使开发板上的LED3和LED4交替着亮灭。程序用ADS1.2编译通过,非常之简单,但可从中了解C与汇编之间的调用,适用于刚接触ARM的初学者。-applicable to the S3C2410, the development board and LED4 indicates a turn-destruction. Procedures used ADS1.2 compile, very simple, but will be able to understand C a
<donger007> 在 2008-10-13 上传 | 大小:7.83kb | 下载:0

[其它资源LED_Key_Control

说明:适用于S3C2410,ADS1.2编译通过。用按键S4控制LED3和LED4的亮灭:按下S4不动时,LED3和LED4同时闪烁点亮,放开S4后,LED3和LED4同时熄灭。-applicable to the S3C2410, ADS1.2 compile. S4 control with illuminated keypad and bright eliminate LED4 : press S4 fixed, LED4 illuminated and flashing lights whil
<donger007> 在 2008-10-13 上传 | 大小:8.21kb | 下载:0

[其它资源riscmcu

说明:精简CPU设计,需要的可以下来看看,是VERILOG语言写的-streamlined CPU design, the need to be down look at the language is written in verilog
<陈磊> 在 2008-10-13 上传 | 大小:78.58kb | 下载:0

[其它资源yxbcrm-GameEngine

说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"game programming Easy" Autho
<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.38kb | 下载:0

[其它资源yxbcrm-UFO

说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programming Easy" Author : (U.S.) M
<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:32.41kb | 下载:1

[其它资源yxbcrm-Slideshow

说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game programming Easy" Author : (U
<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:40.6kb | 下载:0

[其它资源yxbcrm-CropCircles

说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game programming Easy" Author :
<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:20.33kb | 下载:0

[其它资源yxbcrm-Blizzard

说明:《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game programming Easy" Author : (U.
<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:42.75kb | 下载:0

[其它资源CH07_Water

说明:分水问题,是数据结构的实验问题。主要运用了栈的概念和穷举的算法。-tapping issue is the experimental data structure problem. Primarily use the concept of the stack and exhaustive algorithm.
<zhangmengfei> 在 2008-10-13 上传 | 大小:10.85kb | 下载:1

[其它资源TriHANOI

说明:自己写的汉诺塔程序,IDE是TC2.0 程序特点: 1)三根柱子都有若干盘子 2)程序可演示运行过程 编译时需要根据实际情况修改下面这句: initgraph(&driver,&mode,\"c:\\\\TC2\\\\BGI\") -himself wrote the Tower of Hanoi procedures, IDE process is TC features : 1) three pillars have a number plate 2) demons
<yxw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.25kb | 下载:0

[其它资源c++codes

说明:清华大学 C++面向对象程序设计 谭浩强主编 一书的源码,好不容易才弄到。-C + + object-oriented program design Hao-editor of a book source, prompting eyebrows.
<潘世雄> 在 2008-10-13 上传 | 大小:89.63kb | 下载:0
« 1 2 ... .07 .08 .09 .10 .11 7712.13 .14 .15 .16 .17 ... 11388 »

源码中国 www.ymcn.org