/*turboc2.0下编译通过*/ #include #include #include #include #define N 15 #define B 7 #define STOP -10000 #define OK 1 #define NO 0 #define UP 328 #define DOWN 336 #define LEFT 331 #define RIGHT 333 /*定义了两个数,n为棋盘的大小。b为背景颜色的数值*/ int a[N+1][N+1]; int zx,zy; int write=1,biaoji=0; struct zn{ long sum; int y; int x; }w[N+1][N+1],max,max1; void cbar(int i,int x,int y,int r); void map(int a[][]); int getkey(); int key(); void zuobiao(int x,int y,int i); int tu(int a[][],int write); int wtu(int a[][],int write); int zhineng(int a[][]); int zh5(int y,int x,int a[][]); long zzh5(int b[][],int i); main() { int i,j; int gdriver=DETECT; int gmode; initgraph(&gdriver,&gmode,); zx=(N+1)/2; zy=(N+1)/2; for(i=1;i<=N;i++) for(j=1;j<=N;j++) a[i][j]=0; map(a); i=1; while(i) { int k,n; k=wtu(a,write); if(k==STOP) goto end; map(a); n=zhineng(a); if(n==STOP) goto end; map(a); } end: ; } /* 实现对局的程序 ,计算全部N*N个格中,最应该填的格子 */ int zhineng(int a[N+1][N+1]) { int i,j; int k; max.sum=-1; for(i=0;i<=N;i++) for(j=0;j<+N;j++) { w[i][j].sum=0; w[i][j].x=i; w[i][j].y=j; } for(i=1;i<=N-4;i++) for(j=1;j<=N-4;j++) { k=zh5(i,j,a); if(k==STOP) return (STOP); } for(i=1;i<=N;i++) for(j=1;j<=N;j++) { if(max.sum { max.sum=w[i][j].sum; max.y=i; max.x=j; } else if(max.sum==w[i][j].sum) { if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx))) max.sum=w[i][j].sum; max.y=i; max.x=j; } } if(a[max.y][max.x]==0) { a[max.y][max.x]=-1; zy=max.y; zx=max.x; } } /* 转换成5*5的数组,计算出在二十五个格子中,最应该填的格 */ int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1]) { int i,j; int b[6][6]; long c[13]; long d[6][6]; long temp; for(i=y;i<=y+4;i++) for(j=x;j<=x+4;j++) b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j]; c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5]; c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5]; c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5]; c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5]; c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5]; c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1]; c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2]; c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3]; c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4]; c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5]; c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5]; c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1]; for(i=1;i<=12;i++) { switch(c[i]) { case 5:biaoji=1;return(STOP); case -5:biaoji=-1;return(STOP); case -4:c[i]=100000;break; case 4:c[i]=100000;break; case -3:c[i]=150;break; case 3:c[i]=150;break; case -2:c[i]=120;break; case 2:c[i]=100;break; case -1:c[i]=1;break; case 1:c[i]=1;break; default: c[i]=0; } } for(i=1;i<=12;i++) { if(c[i]==150) c[i]+=zzh5(b,i); } for(i=1;i<=5;i++) for(j=1;j<=5;j++) d[i][j]=0; for(i=1;i<=5;i++) for(j=1;j<=5;j++) { if(i==j) d[i][j]+=c[11]; if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12]; d[i][j]+=c[i]+c[j+5]; } for(i=1;i<=5;i++) for(j=1;j<=5;j++) { if(b[i][j]!=0) d[i][j]=-2; } max1.sum=-1; max1.y=0; max1.x=0; for(i=1;i<=5;i++) for(j=1;j<=5;j++) { if(max1.sum { max1.sum=d[i][j]; max1.y=i; max1.x=j; w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum; } else if(max1.sum==d[i][j]) { if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx))) { max1.sum=d[i][j]; max1.y=i; max1.x=j; } } } } long zzh5(int b[6][6],int n) { int i,j,k,l,m; switch(n) { case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break; case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break; case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break; case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break; case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break; case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break; case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break; case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break; case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break; case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break; case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break; case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break; } if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0)) return (900); if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0)) return(1000); if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0)) return(20); if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0)) return(20); if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1)) return(-60); if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1)) return(-60); } /* 循环执行坐标的选择,直到按回车,空格或ESC键 */ int wtu(int a[N+1][N+1],int write) { int i=1; map(a); zuobiao(zx,zy,1); while(i) { int k; k=tu(a,write); if(k==OK) i=0; if(k==STOP) return (STOP); } } /*从键盘获得输入的值*/ int getkey() { int key,lo,hi; key=bioskey(0); lo=key&0x00ff; hi=(key&0xff00)>>8; return((lo==0) ? hi+256:lo); } /*对获得的值进行判断*/ /*对应的码值分别如下*/ /* 上:328 下:336 左: 331 右: 333 */ /* 回车:13 ESC键: 27 */ int key() { int k; k=getkey(); switch(k) { case 27: return (STOP); case 13: case ' ': return (OK); case 328: return (UP); case 336: return (DOWN); case 331: return (LEFT); case 333: return (RIGHT); default: return (NO); } } /*用来显示坐标的位置*/ void zuobiao(int x,int y,int i) { int r; if(i!=0) { setcolor(GREEN); for(r=1;r<=5;r++) circle(75+25*x,25+25*y,r); } else { if(a[zy][zx]==1) { setcolor(8); for(r=1;r<=5;r++) circle(75+25*x,25+25*y,r); } else if(a[zy][zx]==-1) { setcolor(WHITE); for(r=1;r<=5;r++) circle(75+25*x,25+25*y,r); } else { setcolor(B); for(r=1;r<=5;r++) circle(75+25*x,25+25*y,r); setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy); line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5); } } } /*从键盘获得的值进行判断,反映在显示的图上*/ int tu(int a[N+1][N+1],int write) { int k; re: k=key(); if(k==OK) { if(a[zy][zx]==0) { a[zy][zx]=write; } else goto re; } if(k==STOP) return(STOP); if(k==NO) goto re; if(k==UP) { int i,j; if(zy==1) j=zy; else j=zy-1; zuobiao(zx,zy,0); zuobiao(zx,j,1); zy=j; goto re; } if(k==DOWN) { int i,j; if(zy==N) j=zy; else j=zy+1; zuobiao(zx,zy,0); zuobiao(zx,j,1); zy=j; goto re; } if(k==LEFT) { int i,j; if(zx==1) i=zx; else i=zx-1; zuobiao(zx,zy,0); zuobiao(i,zy,1); zx=i; goto re; } if(k==RIGHT) { int i,j; if(zx==N) i=zx; else i=zx+1; zuobiao(zx,zy,0); zuobiao(i,zy,1); zx=i; goto re; } } /* 根据数组中(存储棋子位置)各位置的数,画实心圆(画出棋子)*/ void cbar(int i,int x,int y,int r) { if(i!=0) { if(i==1) setcolor(8); else if(i==-1) setcolor(WHITE); for(i=1;i<=r;i++) { circle(x,y,i); } } } /*画出棋盘,和各个棋子*/ void map(int a[N+1][N+1]) { int i,j; cleardevice(); setbkcolor(B); setcolor(RED); for(i=0;i { line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i); line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25); } for(i=1;i<=N;i++) for(j=1;j<=N;j++) cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10); }