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BeautifulFace
- 一个华丽的界面 使用方法 方法一: ModifyStyle( WS_CAPTION, WS_MINIMIZEBOX, SWP_DRAWfr a me ) //设置图标 方法二: 不用上面的,但是要去掉对话框的title属性 void CPageDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { ...
CDC3
- 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 BufferBmp=new Graphics::TBitmap() BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas->Hand
ScrSnapSrc
- 屏幕抓图的源代码。可以全屏抓图,也可以部分抓图。如果要抓叠加窗口的,需要在bitblt函数加上“SRCCOPY|CAPTUREBLT”
BitBlt技术在游戏中的应用
- 本程序通过BitBlt在VC中应用,体现出了BitBlt在贴图过程中的高速,以及它在二维游戏编辑的广泛应用-the procedure BitBlt in VC applications, BitBlt reflected in the mapping process of a high-speed, and its two-dimensional game in the extensive editing application! !
BeautifulFace
- 一个华丽的界面 使用方法 方法一: ModifyStyle( WS_CAPTION, WS_MINIMIZEBOX, SWP_DRAWfr a me ) //设置图标 方法二: 不用上面的,但是要去掉对话框的title属性 void CPageDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { ...
ScrSnapSrc
- 屏幕抓图的源代码。可以全屏抓图,也可以部分抓图。如果要抓叠加窗口的,需要在bitblt函数加上“SRCCOPY|CAPTUREBLT”-Screenshot of the source code. Full-screen drawings can also be part of the drawings. If the overlay window grasp the need to bitblt function with SRCC
BkgndSDI
- 在单文档框架结构的背景窗口上显示图案。重载视图OnEraseBkgnd函数,添加代码:if(!m_bAnimatedBkgnd) pDC->StretchBlt(0,0, rcClient.right-rcClient.left, rcClient.bottom-rcClient.top, &dcMem, 0,0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,
pingmujiequ
- 其实原理就是捕获屏幕画面然后再把图像传给客户机。原理很简单: 1、先利用hdc=GetWindowDC(NULL) 得到桌面的hdc 2、memhdc=CreateCompatibleDC(hdc) 根据桌面的hdc创建一个和屏幕相同的内存DC 3、StretchBlt(memhdc,0, 0, nWid,nHei, hdc, 0, 0,nWid,nHei, SRCCOPY) ,把屏幕的图像复制到内存DC这时你已经在内存中得
desktopimage
- vs2017 c++ mfc 利用CimageDC 类 截屏显示保存文件 CWindowDC winDC(pWnd); pWnd->GetWindowRect(&rect); int nBPP = winDC.GetDeviceCaps(BITSPIXEL) * winDC.GetDeviceCaps(PLANES); if (nBPP < 24) { nBP