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  1. js-five

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  2. 用js实现的五子棋(没有更多描述了)-With js achieve the 331
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:11264
    • 提供者:chiefhsing
  1. wuziqi

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  2. 纯Js写的五子棋 各个浏览器兼容 欢迎各位测试使用-The pure JS write 331 browser compatible welcome you tested using
  3. 所属分类:浏览器

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:5120
    • 提供者:Jale
  1. Five-In-A-Row

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  2. 一个纯JS写的五子棋游戏。可以看到源码,支持各个浏览器运行。-A pure JS write 331 games. You can see the source code support each browser running.
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:4096
    • 提供者:颜荣毅
  1. wuziqi

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  2. js 实现五子棋功能,包括AI,对战功能-js achieve wuziqi
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:4096
    • 提供者:jiadongyaun
  1. js-backgammon

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  2. 纯js写的五子棋,速度快,效果好。 很适合学习js编程。-The pure js wrote backgammon, fast, with good results. Very suitable for learning js Programming.
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:104448
    • 提供者:nuo
  1. wzq_chuji

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  2. js 版五子棋 初级版 非常强大 适合游戏开发初学者-js wuziqi
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:24576
    • 提供者:卢良锋
  1. five-in-a-row

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  2. 利用html+js+css+jquery简单实现双人对战五子棋-Use html+ js+ css+ jquery simple achieve double play backgammon
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:356352
    • 提供者:X-boys
  1. gobang-master

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  2. 五子棋 js实现的 ai 感觉还行,在google上找来的,喜欢的可-Backgammon js achieve ai feel good, I got in on google, and may look like
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:233472
    • 提供者:张巍
  1. wuziqi

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  2. 本源代码可以实现js基于AI算法实现五子棋小程序-The source code can be achieved js based on AI algorithm to achieve backgammon small program
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:48128
    • 提供者:李博
  1. five

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  2. html+js 用dom实现了五子棋程序(html+javascr ipt five-in-a-row program in dom programing)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:281600
    • 提供者:carpon
  1. wuziqi

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  2. 五子棋js源码,可以人机对战,改装成PHP使用socket可以实现联机游戏。(Gobang JS source code)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:4096
    • 提供者:哒哒哒123
  1. shuangrenwuziqi

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  2. (AI篇)JS基础知识,使用到数据结构,算法原理,编写程序实现算法,实现与电脑人机大战,判断输赢。AI算法基本思路,决定计算机在哪个地方下棋子?我们会遍历一下棋盘上没有落子的交叉点,基于某一种规则给这个交叉点计算一种得分,最后这个得分最高的交叉点,就是计算机需要落子的交叉点,这个规则需要考虑两个方面,一方面是计算机能顺利的连上五颗子,另一方面就是阻止我们连上五颗子。 AI有以下难点: //赢法数组:记录了五子棋所有的赢法
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:5120
    • 提供者:1333丶
  1. srcGame

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  2. 运用react.js语言,设计实现一个10*10棋盘的五子棋游戏(Using react.js to realize a Gobang game)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-06-02
    • 文件大小:8192
    • 提供者:随便起吧

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