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  1. 超级人机五子棋

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  2. 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32927
    • 提供者:xc
  1. yuyinshibiedsp

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  2. 用DSP实现的一个简单的语音识别系统,只要实现单个词的识别即可,采样率8k,帧长30ms,帧移10ms,系统采样后分帧--端点检测,将检测到的原始语音信号保存下来,基本上一个字在30帧左右,然后提取每帧的LPC参数--将LPC参数转换为LPC倒谱系数,然后利用DTW方法和模板比较.-a brief speech recognition system, as long as the realization of a single word
  3. 所属分类:语音合成与识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1793
    • 提供者:yautou
  1. 超级人机五子棋

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  2. 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:32768
    • 提供者:xc
  1. yuyinshibiedsp

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  2. 用DSP实现的一个简单的语音识别系统,只要实现单个词的识别即可,采样率8k,帧长30ms,帧移10ms,系统采样后分帧--端点检测,将检测到的原始语音信号保存下来,基本上一个字在30帧左右,然后提取每帧的LPC参数--将LPC参数转换为LPC倒谱系数,然后利用DTW方法和模板比较.-a brief speech recognition system, as long as the realization of a single word
  3. 所属分类:语音合成与识别

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:1024
    • 提供者:yautou
  1. SLAlbum

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  2. Silverlight是微软一个跨浏览器、跨客户平台的技术,能够设计、开发和发布有多媒体体验与富交互(RIA)的网络交互程序。 最近在花一部分时间学习Silverlight,虽然有时会遇到一些莫名其妙的错误,但是总的感觉还可以,它给我们带来的Rich Application真的很棒。值得一学! 我会将我学习到的成果分享给大家,希望能对大家有帮助,也希望和大家一起学习Sliverlight! 其中利用了
  3. 所属分类:浏览器

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:1378304
    • 提供者:tony
  1. 4

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  2. 目的:熟练掌握自下而上的语法分析方法,并能用程序实现。 要求: 1. 使用如下文法: E E+T | T T T*F | F F (E) | id 2. 对于任意给定的输入串(词法记号流)进行语法分析,要求采用LR分析器来完成。手工构造LR分析表,利用移进-归约分析算法(P69 图3.12)输出(P70 表3.8)对应的动作部分。如: 输入:id*+id+(id+id)# 输出:移进 按
  3. 所属分类:编译器/词法分析

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:2048
    • 提供者:TOM
  1. 0-9(Speech-Recogenition)

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  2. 用matlab仿真0到9十个数字的语音识别 1、对语音的WAV文件和LAB文件进行处理,产生十个文件,每个文件对应于一个数字,存贮着该数字的波形文件。(shujuzhengli.m) 2、分别利用上面十个文件训练出十个HMM模板,具体方法是:首先将语音的波形文件分帧,以128个点为一帧,帧移为64,每一帧通过mfcc.m计算出13个系数,随着波形的长度不同,一个语音文件可以计算得到13*N个系数,截取13*15的矩阵(mfcc系
  3. 所属分类:语音合成与识别

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:111616
    • 提供者:Fatso Ding
  1. fanzhuanAndtishi

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  2. 图像翻转,当鼠标指针移到图片上时,该图片翻转为其他图片,当鼠标指针离开时恢复原来图片-Image flip, when the mouse pointer over the image, the image rotation for the other pictures, when the mouse pointer to leave to restore the original image
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:1024
    • 提供者:覃年壮
  1. bubblesflashmenu

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  2. 自由升腾的Flash气泡菜单+Fla源文件,气泡上升的速度可以自已打开Fla文件调整,当鼠标移上去的时候,气泡就停下来了,个人认为,本款菜单虽然形式新颖,但是用的倒不多哦,就当拿来学习Flash编程技术了。 -it is a interesting flash.some bubbles take part in menu.make something interested.
  3. 所属分类:FlashMX源码

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:5120
    • 提供者:allen
  1. Flash-bubbles-menu

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  2. 自由升腾的Flash气泡菜单+Fla源文件,气泡上升的速度可以自已打开Fla文件调整,当鼠标移上去的时候,气泡就停下来了,个人认为,本款菜单虽然形式新颖,但是用的倒不多哦,就当拿来学习Flash编程技术了-Free and leapt Flash bubbles Menu+Fla source files, the speed of the bubbles rise can own Fla file opens adjustment w
  3. 所属分类:FlashMX源码

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:5120
    • 提供者:Kensou
  1. bd

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  2. 使用了jQuery的Javascr ipt特效代码,从百度图片搜索扣下来的,比较强大,你会发现百度图片搜索改版了,有许多图片效果值得学习。本款是把鼠标放在搜索出来的图片列表上,图片立即放大一些显示,好像图片要告诉你,快点我啊,鼠标移走后就恢复原状了。-Effects using the jQuery Javascr ipt code from Baidu Image Search buckle down, more powerful,
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:2048
    • 提供者:汪跃飞
  1. ui_touch

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  2. 简单的画图功能,保存下来划过的路径,可以撤销上一步和移除所有操作-Simple drawing functions, preserved across the path, you can undo the step and remove all operations
  3. 所属分类:MacOS编程

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:387072
    • 提供者:夏宁忠
  1. 2

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  2. 有一个长度为整数L(1<=L<=10000)的马路,可以想象成数轴上长度为L的一个线段,起点是坐标原点,在每个整数坐标点有一棵树,即在0,1,2,...,L共L+1个位置上有L+1棵树。 现在要移走一些树,移走的树的区间用一对数字表示,如 100 200表示移走从100到200之间(包括端点)所有的树。 可能有M(1<=M<=100)个区间,区间之间可能有重叠。现在要求移走所有区间的树之后剩下的树的
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:203776
    • 提供者:李顿名
  1. block-game.docx

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  2. 积木游戏,类似于俄罗斯方块的玩法。每个积木掉下来可以左移、右移、旋转等,一层积累后可以消除-Building block game, similar to the play Tetris game. Each falling blocks can be left, right, rotation, a layer of accumulation can be eliminated
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:25600
    • 提供者:王曼晨
  1. Poligon-Game

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  2. 多边形游戏poj代码 多边形游戏是一种在一个具有n个顶点的多边形上进行的游戏。如图1是一个n 4对应多边形,每个顶点上都有一个整数,每条边都有一个运算符+或者*,所有边按从1到n进行编号。 游戏都首先移除一条边,接下来可以进行如下操作:选择一条边E和与之相关联的点V1和V2,用一个新的点替换它们,新点上的整数为V1,V2上的整数用E上的操作符运算后的结果。 没有边时游戏结束,游戏得分就是最后剩下的那个顶点上的整数
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-05-31
    • 文件大小:1024
    • 提供者:草鱼禾
  1. item3

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  2. 车轮上刻有一圈共n个英文小写字母,滚滚向前每碾过一圈就留下一条印迹,这类印迹都是长度为n的字符串。显然,从不同位置开始碾,可能得到不同的印迹。既然历史的车轮滚滚向前,故不必考虑向后碾的情况。于是,一个车轮最多对应于n条不同的印迹;反之,不同的印迹也可能来自相同的车轮。 也就是说,两条印迹若能通过循环移位相互转换,则它们来自同一条车轮。比如,所谓的循环左移k位,是指将字符串"s1 ... sk sk+1 ... sn"
  3. 所属分类:其他小程序

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