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gxemul-0.4.3.godson.tar
- 龙芯2e的模拟器源代码,在linux下编译-Godson 2e simulator source code, compile under Linux
pplivesetup_1.8.7
- 具体要求请点击!单片机大全,定时器,计数器 中断http://imgnews.baidu.com/ir?t=1&u=&f=%68%74%74%70%3A%2F%2F%71%71%2D%62%65%2E%63%6E?QQ=281149673 -Specific requirements please click! Singlechip Guinness, timers, counters interrupted http://im
FEI
- 假设在一个ad hoc网络中,移动节点的发射功率PTx总是恒定的。要发送数据的移动节点总是先监听信道,测量接收到的信号功率X,其中X= I + N, I为接收到的干扰,N是噪声。移动节点只有在X<INThre时,才可以发射。式中,INThre为背景噪声门限。 在仿真中,我们规定每个移动节点的发射功率是常数,PTx = 1W;接收节点接收机的灵敏度Smin = -80 dBm;信号质量 min = 2 dB;系统的背景噪
999
- 根据有无固定基础设施,无线局域网又可分为BSS (Basic Service Set)和IBSS (Independent Basic Service Set)。我们要研究的ad hoc网络属于后者。假设在一个ad hoc网络中,移动节点的发射功率PTx总是恒定的。要发送数据的移动节点总是先监听信道,测量接收到的信号功率X,其中X= I + N, I为接收到的干扰,N是噪声。移动节点只有在X<INThre时,才可以发射。式中,INThr
Loongson_2E_datasheet
- Chinese No.1 CPU Loongson 2E datasheet,support national CPU design
loongson_user_manual
- loongson 2E user manual for development!!1
adhoc
- 在仿真中,我们规定每个移动节点的发射功率是常数,PTx = 1W;接收节点接收机的灵敏度Smin = -80 dBm;信号质量 min = 2 dB;系统的背景噪声门限INThre = 1.2e-10-In the simulation, we require that each mobile node s transmission power is constant, PTx = 1W receiver node re
apue.2e
- UNIX环境高级编程书的源代码,此文件包包括书中的例子程序和习题答案。
linux
- 作为一名电子工程师,而且是一个什么都想自己做的人,我一向愿意用计算机来控制外部设备。甚至还在我们父辈的Apple-2e时代,我就已经开始寻找别的平台,希望可以与我定制的环境相连,并且可以写我自己的驱动程序软件。不幸的是,八十年代的个人电脑并没有那么强大,不论在软件层还是硬件层上,个人电脑的内部设计都远不如Apple-2e,并且在很长一段时间内,可以获得的文档都不能令人满意。但是,接着发生的事是Linux出现了,我决定试一试,于是买了昂贵
WebRoot
- ext tree grid源码2e xt tree grid源码2-ext tree grid source 2e xt tree grid source 2
2e
- We have used phase-sensitive ultrashort-pulse interferometry to study the modifi cation of optical pulse propagation near the photonic band edges in colloidal crystals consisting of polystyrene spheres in water.
apue.2e
- UNIX环境高级编程第二版(英文版)配书的源代码,里面的例子都很实用!-UNIX high-level programming environment for the second edition (English version) with the book s source code, which are very practical examples!
real1
- 实数格式识别程序 合法的实数书写格式分一般格式和科学格式。分别描述如下: 一般格式= [<符号>]<非负整数>[<.><数字串>] 科学格式= [<符号>]<非负整数>[<.><数字串>]<E> [<符号>]<整数> <符号> = +|- <数字串> = [0]*
Effective_C++2e
- 著名C++学习书籍,是深入学习C++得必备书籍之一-Well-known C++ Learning books, an in-depth study and C++ Was one of the necessary books
sya
- <1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf <3>向量在游戏中的应用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 这我所找到相关游戏开发过程,可能遇到的3d
apue.2e.tar
- apue一书的源码。unix高级环境编程一书的源码 经典-apue source code
loogson_user_manual
- 龙芯2E 使用手册,开发龙芯 嵌入式系统必备手册!-Godson user manual
HideInfoWithBmp
- 对于BMP格式的图象,其前54个字节未文件头信息,从第55个字节开始到结束的所有数据,都是图像颜色数据。如果仅仅修改图像颜色数据而不修改文件头信息,则bmp图像大小不变且可以正常使用。当然,为了控制图像的质量,对于数据的植入方式,我们需要稍加斟酌。一个bmp图像要隐藏我们指定的信息,储存空间必不可少。为了保证信息植入前后图像的质量不发生明显的变化,我们只有把信息写到bmp图像颜色数据的每个字节的低位上。这样,每个字节的改变量不超过0Fh
cfront.2e.tar
- cfront是最开始c++语言到C语言的转换工具,这个版本2,是在Plan 9中使用的。-Cfront most are beginning c++ language to C language conversion tools, this version 2, at Plan 9 are used.
KalmanFiltering(2E)
- 介紹Kalman Filtering的原文書非常實用直得推薦-introduction of Kalman Filtering